Программное обеспечение
Комплекс развивающих игр и тестов для детей от 3 до 8 лет, разработанный профессиональными российскими методистами при участии заслуженных педагогов России.
Уникальное программное обеспечение, включающее более 80 обучающих игр и 110 тестов, направленных на развитие памяти, внимания, логики, изучение счета и английского языка. Также в программное обеспечение входят приложения: рисование, раскраски, шахматы и шашки. Прохождение всех игр способствует расширению у ребенка знаний об окружающем его мире.
Присутствует функция разделения экрана на 2-4 игровых сектора (до 8 детей за одним устройством).
Поддержка мультитач до 132 касаний.
Соответствует действующим требованиям ФГОС.
С этим программным обеспечением вы сможете обучить дисциплине «Финансовая грамотность» детей младшего и среднего школьного возраста (7-12 лет). ПО подходит для интерактивных панелей, столов, досок, компьютеров и планшетов. Разработано с учётом нормативов Центрального Банка РФ.
Специализированное программное обеспечение состоит из 4 блоков: введение, начальный, основной и продвинутый, где содержится более 100 аналитических и творческих задач на повышение финансовой грамотности.
Темы, входящие в программу, по блокам:
Введение: расходы семьи, карманные деньги, стоимость товаров, собственное дело.
Начальный блок: осознанные покупки, мошенники, доход семьи, сколько стоит бизнес, планирование расходов.
Основной блок: настоящие и фальшивые деньги, что умеют деньги, своё дело, финансовые риски, семейные накопления, деньги в разных странах.
Продвинутый блок: планирование семейного бюджета, личные финансы, анализ цен, долги и кредиты, банковская карта, творческое дело.
Обучение построено с учётом возрастных особенностей детей: в нём есть и теория, и множество интересных экономических игр, головоломок, кроссвордов и загадок. Более старшие ученики поработают с графиками, вычислительными задачами и разберут практические кейсы, которые могут им встретиться в жизни.
Программное обеспечение разработано для реализации распоряжения Правительства РФ № 2039-р «Стратегия повышения финансовой грамотности в Российской Федерации на 2017–2023 годы».
В рамках Национального проекта «Экология» мы разработали специализированный методический интерактивный комплекс «АЛМА Экология», который нацелен на знакомство детей с актуальными экологическими проблемами и их решением.
Детям предлагается 8 тематических многоуровневых игр, направленных на развитие логики, реакции, пространственного мышления, алгоритмики, памяти, навыков счета и сортировки.
Для проверки знаний и расширения кругозора дети могут принять участие в викторине-квесте (до 6 игроков/команд), созданной по принципу электронной настольной игры и состоящей из 40 вопросов разного уровня сложности.
Также в программу входит 15 образовательных мультфильмов по экологии.
• «Алма Творческая студия»,
• Документ-камера.
• Макеты раскрасок в электронном виде, более 30шт.
«АЛМА 5 островов» – это образовательный квест, большая настольная игра в современном интерактивном виртуальном мире.
Пройдя квест от начала до конца, ваш ребенок с уверенностью скажет: «К школе готов!»
Участники активируют вращающуюся стрелку, которая указывает на число клеток, которые пройдет фигура. Чтобы сделать ход, нужно правильно выполнить задание, основанное на проверке минимальных знаний, которыми должен обладать дошкольник. В случае неверного ответа фигурка возвращается на место, но ребенок видит, где ошибся и таким образом усваивает материал.
Можно играть как одному, так и в составе 2-6 человек (команд).
Подходит для использования на любых компьютерах и сенсорных устройствах.
Создано 2 локации:
1) Интерактивное морское дно, в котором присутствуют анимационные герои сказок А.С.Пушкина – русалка, избушка на курьих ножках, ученый кот, богатыри. Анимационные герои двигаются и имитируют взаимодействие друг с другом.
2) Сказочный лес, в котором присутствуют анимационные герои – белка, сова, кролик. Анимационные герои двигаются и имитируют взаимодействие друг с другом.
Создано более 10 персонажей.
Программное обеспечение рекомендуется к использованию на любых сенсорных устройствах.
Программное обеспечение для проведения уроков физкультуры в интерактивной форме. Подходит для дошкольных учреждений и начальной школы.
Для работы требуется Kinect 2.0
Белый медведь УМКА с помощью бесконтактного сенсорного контроллера поможет провести педагогу весёлую зарядку. Kinect улавливает характерные движения человека и передаёт их персонажу на экране. Ведущий вместе с медведем может показать ребятам:
— пятиминутную разминку;
— утреннюю зарядку;
— комплекс общеукрепляющих упражнений;
— занятия по спортивной профориентации;
— викторину «Мир спорта».
Универсальное программное обеспечение позволяет без малейших знаний программирования создавать интерактивные презентации и составлять расписание с использованием ваших мультимедиа файлов:
- файлы расписания в Microsoft Еxcel и *pdf;
- фотографии;
- видео;
- документы.
ПО насчитывает десятки возможных применений.
Управление программой интуитивно понятно, как для взрослых, так и для детей.
Работает на любых сенсорных устройствах.
Подходит для работы в любом учреждении:
- детские сады, школы, университеты;
- больницы и поликлиники;
- торговые центры;
- бизнес – центры;
Предоставляется электронная инструкция по эксплуатации.
Программное обеспечение «Звукоречье» создано специально для проведения логопедических занятий.
Комплекс заданий состоит из 3 блоков:
Артикуляционная гимнастика – набор статических и динамических упражнений для тренировки языка, губ, щек и нижней челюсти в анимированной стихотворной форме. Девочка Маша, нарисованная художниками АЛМА, обязательно подружится с детьми и поможет выполнить все упражнения правильно.
Воздушная струя – сборник интерактивных игр на развитие речевого дыхания, правильного звукопроизношения, постановки звуков. Дети при помощи воздушной струи потушат пожар, забьют гол на футбольном матче, отправятся в регату на паруснике, соберут драгоценности и много многое другое.
Конструктор логопедических заданий АЛМА– учебное пособие для специалистов, содержащее набор заданий для формирования правильного звукопроизношения, автоматизации и дифференциации звуков. Задания составлены с соблюдением последовательности формирования звукопроизношения: подготовительный этап, восприятие речи, постановка звука, фонематический анализ. Далее включены задания по автоматизации звука в строгой последовательности, в слогах, словах, предложениях, чистоговорках и т.д., задания по дифференциации звуков.
Более 500 готовых карточек заданий. Вы сможете индивидуально под каждого ребенка сформировать задания и упражнения.
Программное обеспечение «Профиль психолога АЛМА» создано специально для специалистов психологов-дефектологов.
«Профиль психолога АЛМА» позволяет заводить карточку ребёнка, отслеживать историю работы с ним, фиксирует результаты исследований, формирует готовые отчеты специалисту. При проведении индивидуальной психодиагностики специалист сможет заносить данные ребенка, результаты исследований, а также помещать проективные рисунки детей в профиль ребенка.
Вы всегда сможете распечатать бланк, отчет, инструкцию, стимульный материал, результаты анализа и обработки материала.
Тесты: Графическая методика «Кактус», Детский апперцептивный тест, Зрительно-моторный гештальт-тест Лоретты Бендер, Изучение зрительной непроизвольной памяти, Изучение зрительной произвольной памяти, Корректурная проба для дошкольников, Методика «Волшебная страна чувств», Методика «Домик», Методика «Запоминание 10 слов», Методика «Запомни и расставь точки», Методика «Отгадывание загадок», Методика диагностики детских страхов и еще более 50 тестов.
Опросники: Диагностика астении Шаца, Личностная агрессивность и конфликтность Ильина – Ковалева, Опросник Басса-Дарки, Опросник Ефремцева, Опросник «Характер проявления эмпатии», Опросник Шмишека – Леонгарда, Тест Айзенка детский, Шкала тревожности Спилбергера.
Анкеты: Анкета Критерии агрессивности, Анкета особенностей эмоционального развития детей (для родителей), Анкета признаки тревожности, Анкета школьной мотивации Н.Г. Лускановой, Признаки психического напряжения.
Программное обеспечение для знакомства малышей с такой важной дисциплиной, как «Финансовая грамотность». Подходит для детей 3-8 лет. Его можно устанавливать на сенсорные панели, столы, доски, компьютеры и планшеты. ПО идеально сочетается с МИК «АЛМА Банкомат» и другим интерактивным оборудованием АЛМА.
Курс обучения финансовой грамотности для дошкольников состоит из 5 разделов, в каждом из которых содержится:
- мультипликационный фильм по теме обучающего раздела,
- теоритическая часть
- практическая часть в виде игр, головоломок, загадок, пазлов и тд.
Программа учитывает возрастные особенности малышей, поэтому основной объём информации подаётся в увлекательной игровой форме и не превышает 30 минут на одно занятие. Разнообразие игр и возможность совместной работы не дают малышам заскучать.
Темы уроков: что такое деньги, история денег, номинал денег, хранение денег, заработок и покупка товаров, экономия, магазины и реклама, бюджет семьи, способы накопления, аукцион. Итоги курса.
Программное обеспечение разработано для реализации распоряжения Правительства РФ № 2039-р «Стратегия повышения финансовой грамотности в Российской Федерации на 2017–2023 годы».
«Творческая студия» – это волшебное программное обеспечение, способное распознавать рисунки карандашом и оживлять их в интерактивном мире.
С другой стороны – это многофункциональный помощник для педагогов, который позволит оперативно конструировать визуальный ряд урока, составлять и проводить интерактивные занятия с детьми, наглядно демонстрируя любой обучающий материал.
«Оживариум» – это волшебная раскраска, которая анимирует персонажей, раскрашенных детьми, превращая из 2D в 3D героев.
По окончании процесса дети увидят в интерактивных локациях именно таких персонажей, какими они их задумали.
Создано 2 интерактивных мира и более 10 персонажей:
1) Интерактивное морское дно, которое населяют анимационные герои сказок А. С. Пушкина: русалка, избушка на курьих ножках, ученый кот, богатыри. Эти персонажи двигаются, а среди них плавают рыбки, раскрашенные детьми.
2) Сказочный лес, где можно выбрать героя советских мультфильмов или русских народных сказок. Персонажи также, как и в первой локации, оживают и двигаются.
Можно играть как одному, так и в составе 2-6 человек (команд).
Программное обеспечение рекомендуется к использованию на любых сенсорных устройствах, но в упрощенном виде может работать и на компьютере.
ПО «Мастерская анимации» позволяет создавать с детьми собственные мультфильмы.
Ребёнок может сам рисовать героев, писать про них истории и создавать антураж. А может воспользоваться набором фонов и персонажей, идущим в комплекте.
Считывающее устройство сканирует бумажное изображение и переводит его в цифровое. С помощью микрофона дети озвучивают персонажей, а для перехода между сценами выбирают в базе различные спецэффекты. Всё отснятое объединяется в собственный уникальный мультфильм. Его можно посмотреть на любом устройстве, послать друзьям и родителям.
«Мастерская анимации» поможет юным режиссёрам развивать свои творческие способности, фантазию, речь, зрительное восприятие и навыки работы в команде.
КОМПЛЕКТАЦИЯ:
- Считывающие устройство для оцифровки изображений
- Беспроводной микрофон для записи озвучки анимационных фильмов.
- Программное обеспечение «АЛМА Мастерская анимации»
- Готовые методические комплекты для раскрашивания «Русские народные сказки»: «Айболит», «Три поросёнка», «Три медведя», «Репка», «Колобок».