Математика (для учащихся 1-4 классов)
Математика (для учащихся 1-4 классов)
Количество:
ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ!
ПОЖАЛУЙСТА, УТОЧНЯЙТЕ СТОИМОСТЬ ТОВАРА У НАШИХ МЕНЕДЖЕРОВ!
ЦЕНА МОЖЕТ БЫТЬ НЕАКТУАЛЬНОЙ!
Комплект интерактивных обучающих программ «Математика» для учащихся 1-4 классов.
«Копилка знаний. Математика» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя материал по математике для 1-4 классов среднего (полного) общего образования, предназначенный непосредственно для занятий ученика, как в школе, так и дома. Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект «Копилка знаний. Математика» составлен на основе материалов учебников по математике ведущих российских авторов и разделён на 4 блока. Каждый из четырёх блоков включает в себя каталог с перечнем 25 тематических разделов, предусмотренных школьной программой. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и упражнения-тренажёры, позволяющие упростить обучение ученика и облегчить для него усвоение данного материала.
Упражнения комплекта содержат по несколько десятков многовариантных заданий, выбор условий в которых и вывод на экран программа осуществляет случайным образом. Такое множество вариантов способствует более глубокому и быстрому усвоению изучаемого материала учеником. Выполняя упражнения, ученик обязательно познакомится со своим неунывающим помощником - Компиком. Компик будет появляться в заключительной фазе упражнения и поздравит ученика, если задание выполнено верно, а если ученик ошибся, то слегка его пожурит.
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Копилка знаний. Математика» на экране открывается страница выбора одного из четырёх блоков заданий, относящихся к соответствующему классу:
Математика. 1 класс
Математика. 2 класс
Математика. 3 класс
Математика. 4 класс
Чтобы зайти в интересующий пользователя класс и вызвать на экран его каталог, нужно щёлкнуть по заставке с названием.
Вернуться обратно из каталога на входную страницу можно нажатием одной из четырёх кнопок, расположенных в углах экрана.
«Копилка знаний. Математика» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя материал по математике для 1-4 классов среднего (полного) общего образования, предназначенный непосредственно для занятий ученика, как в школе, так и дома. Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект «Копилка знаний. Математика» составлен на основе материалов учебников по математике ведущих российских авторов и разделён на 4 блока. Каждый из четырёх блоков включает в себя каталог с перечнем 25 тематических разделов, предусмотренных школьной программой. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и упражнения-тренажёры, позволяющие упростить обучение ученика и облегчить для него усвоение данного материала.
Упражнения комплекта содержат по несколько десятков многовариантных заданий, выбор условий в которых и вывод на экран программа осуществляет случайным образом. Такое множество вариантов способствует более глубокому и быстрому усвоению изучаемого материала учеником. Выполняя упражнения, ученик обязательно познакомится со своим неунывающим помощником - Компиком. Компик будет появляться в заключительной фазе упражнения и поздравит ученика, если задание выполнено верно, а если ученик ошибся, то слегка его пожурит.
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Копилка знаний. Математика» на экране открывается страница выбора одного из четырёх блоков заданий, относящихся к соответствующему классу:
Математика. 1 класс
Математика. 2 класс
Математика. 3 класс
Математика. 4 класс
Чтобы зайти в интересующий пользователя класс и вызвать на экран его каталог, нужно щёлкнуть по заставке с названием.
Вернуться обратно из каталога на входную страницу можно нажатием одной из четырёх кнопок, расположенных в углах экрана.
-
НазначениеИгры/развитие/обучение