Настольная игра «Царь-спичка», 2-4 игрока, 10+

Артикул:
7981360
Вес:
0,248
кг.
Ед. измерения:
шт
Размеры:
205
x
35
x
205
Количество:
Варианты:
655
руб.
Есть в наличии

ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ!

ПОЖАЛУЙСТА, УТОЧНЯЙТЕ СТОИМОСТЬ ТОВАРА У НАШИХ МЕНЕДЖЕРОВ!

ЦЕНА МОЖЕТ БЫТЬ НЕАКТУАЛЬНОЙ!

В спичечном королевстве объявлена гонка за королевский трон! Вам предстоит стать отважными претендентами и пройти все испытания на своём пути. Различные задания и препятствия проверят вашу смекалку и ловкость. Только лучший претендент достоин занять трон!

Подготовка к игре

  1. Наклейте стикеры на кубик.
  2. Каждому игроку нужно выбрать цвет спичек и взять их себе по 5 штук и одну игровую фишку соответствующего цвета.
  3. Разложите игровое поле и установите фишки на старт.
  4. Распределите карты по цветам и разложите на разные колоды рубашкой вверх.

Как играть

  1. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки на выпавшее количество ходов.
  2. Если игрок остановился на ячейке со специальным символом, он берёт карточку из колоды с этим символом.
  3. Далее игрок кладёт эту карточку рядом с колодой так, чтобы каждый участник мог до неё дотянуться, и озвучивает задание.
  4. После выполнения задания ход передаётся следующему игроку.
  5. Помните, что карточку с заданием нужно открывать только в том случае, если участник встал на ячейку после броска кубика. Если игрок попал на ячейку с символом в результате выполнения задания, карточку он не берёт.
  6. Побеждает игрок, который достиг финиша раньше остальных. Он получает трон и становится новым царём!

Как выполнять задания на карточках

  • Как только один из участников кладёт карту на поле и озвучивает задание, все игроки одновременно начинают его выполнять.
  • Игрок, которому удалось выполнить задание первым, накрывает карту ладонью.
  • Участники, закончившие задание позже, также накрывают карту поверх ладони первого игрока.
  • Если игрок, который первым накрыл карту рукой, выполнил задание верно, он делает шаг вперёд (даже если ход не его). Остальные игроки остаются на месте.
  • Если задание первый игрок выполнил неверно, проверяется, как выполнил задание второй.
  • В случае верного выполнения второй игрок делает шаг вперёд, а тот, кто ошибочно накрыл карточку первым, делает шаг назад.
  • В парных заданиях участники выполняют действие, не накрывая карточку рукой. Для того чтобы сделать шаг вперёд, достаточно не уронить спичку, выполняя задание.

Типы карточек с заданиями

Задания на скорость

  • Задания на скорость бывают одиночными или парными.
  • Выкладывайте на столе рисунок из спичек или выполняйте действие с карточки, при котором спичка не должна упасть, в зависимости от вида задания.
  • Если рисунок сложен неверно или вы уронили спичку, задание не выполнено.
  • Если вам выпала парная карточка, и ни у вас, ни у того, кому вы передавали спичку, она не упала, задание выполнено — делайте шаг вперёд!
  • Если спичка упала у вас или у вашего напарника, вы оба остаётесь на месте.

Задания на логику

  • Если вам попался математический пример, выполняйте сложение и вычитание по порядку. Выкладывайте из спичек полученное число. Примеры цифр смотрите в инструкции.
  • Если выпала карточка, на которой написано слово с пропущенной буквой, вам нужно выложить эту букву из спичек.
  • Чтобы выполнить задание с карточки с логической задачкой, передвигайте указанное количество спичек, чтобы добиться заданного результата. Способы решения вы можете посмотреть в конце инструкции.

Карты случайных событий

Тот игрок, который встал на ячейку случайного события, тянет карточку из соответствующей колоды и выполняет указанное на ней задание.

Чёрная яма

  • Игроку, попавшему в чёрную яму, остальные участники задают вопрос: «Правда или действие?»
  • Если игрок выбирает правду, участники сообща придумывают для него каверзный вопрос, на который он должен ответить честно.
  • Участник может двигаться дальше по короткому пути, как только ответит на вопрос.
  • Если игрок выбрал действие, остальные придумывают ему задание. Когда игрок справится с заданием, он также может идти дальше.
  • В случае, когда участник не справился с заданием или не ответил на вопрос, он поворачивает и идёт по длинному пути по кругу до тех пор, пока не встанет на фиолетовую ячейку.

Обратите внимание: если участник пошёл на второй круг, карточки с заданиями ему брать не нужно.

Чем полезна настольная игра

Играя в настольную игру «Царь-спичка», ребёнок будет выполнять самые разнообразные задания и прокачивать логику, смекалку и координацию движений. Сочетайте спортивный азарт и всестороннее развитие в борьбе за трон спичечного королевства!

Настольная игра «Царь-спичка» рекомендована для детей от 10 лет. Рассчитана на 2–4 игроков.

  • Возраст
    От 10 лет
  • Жанр игры
    На реакцию и внимание
  • Игрушка с видео
    Да
  • Количество игроков
    2 - 4
  • Развитие навыков
    Грамматика, Ловкость, Реакция
  • Размер упаковки
    21 см × 4 см × 21 см
  • Склад
    КИУ 2
  • Срок доставки
    5 дней
  • Страна производителя
    Китай
  • ШК WB
    6900079813607
Ваш город - Ростов-на-Дону,
угадали?