Программное обеспечение
«Ай да Я!» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 5-7 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит множество игровых заданий разного уровня сложности и многочисленные версии их выполнения. Кроме игр в комплект включены тренажёры с упражнениями по русскому языку и математике для подготовки будущих первоклассников. По тематике комплект разделён на девять блоков:
«Чтение»
«Счёт»
«Я рисую сам!»
«Тренируем память»
«Тренируем сообразительность»
«Тренируем внимание»
«Будущему учёному»
«Странник»
«Навигатор»
Выполняя задания игр блока «Чтение», ребёнок знакомится с гласными и согласными буквами, учится разделять слова на слоги, тренируется в правильной постановке ударений, совершенствует навык чтения не только отдельных слов, но и целых предложений.
Блок «Счёт» поможет познакомиться не только со счётом и сравнением количества объектов: «больше-меньше», но и обучит правилам арифметики: сложению и вычитанию.
Блоки «Чтение» и «Счёт» имеют по 25 игровых упражнений.
Для самостоятельного рисования в комплект включён третий блок «Я рисую сам!». Он состоит из поля и необходимого набора инструментов. С их помощью ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет навыками пользования сложными компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Назначение четвёртого, пятого, шестого и седьмого блоков можно определить по их названиям: «Тренируем память», «Тренируем сообразительность», «Тренируем внимание», «Будущему учёному». Игровые задания этих блоков помогут развить у ребёнка не только сообразительность, зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности, но и расширят его кругозор, повысят его эрудированность . В каждом из этих четырёх блоков по 25 игр.
Восьмой и девятый блоки предназначены для изучения основ информатики и программирования. Выполняя разнообразные задания этих блоков, ребёнок в процессе игры сможет приобрести навыки составления простейших компьютерных программ.
В комплекте «Ай да Я!» предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». Для этого следует нажать на кнопку «Вид» (левый верхний угол экрана) и в открывшемся окне выделить устройство, нужное в данный момент пользователю: «Компьютер», «Сенсорный стол», «Сенсорная доска».
При работе с группой детей (1 – 4 человека) разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана.
Экран можно удобно делить на части как для сенсорной доски, так и для интерактивного стола.
Прервать игру и вернуться в меню можно в любой момент, щёлкнув по одной из красных кнопок в окне управления числом игроков. Выйти из блока игр или заданий можно, нажав на одну из красных кнопок в углах экрана.
«Мы можем многое!» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых (коллективных и командных) занятий с детьми 5-7 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит 308 игр и заданий разного уровня сложности и многочисленные версии их выполнения. Кроме игр в комплект включены тренажёры с упражнениями по русскому языку и математике для подготовки будущих первоклассников. По тематике комплект разделён на шестнадцать блоков:
«Чтение»
«Счёт»
«География»
«Астрономия»
«Тренируем память»
«Тренируем сообразительность»
«Тренируем внимание»
«Учимся сопоставлять»
«Светофор»
«Будущему учёному»
«Калейдоскоп»
«Шахматы и шашки»
«Командные игры»
«Ловкач»
«Я рисую сам!»
«Отдохни!»
Выполняя задания игр первого блока «Чтение», ребёнок знакомится с гласными и согласными буквами, учится разделять слова на слоги, тренируется в правильной постановке ударений, совершенствует навык чтения не только отдельных слов, но и целых предложений.
Второй блок «Счёт» поможет познакомиться не только со счётом и сравнением количества объектов: «больше-меньше», но и обучит правилам арифметики: сложению и вычитанию.
Третий и четвёртый блоки: «География», «Астрономия» - это пазлы разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинок они оживают и превращаются в научно-познавательные мультфильмы, содержащие интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность ребёнка.
Назначение пятого, шестого, седьмого и восьмого блоков можно определить по их названиям: «Тренируем память», «Тренируем сообразительность», «Тренируем внимание», «Учимся сопоставлять». Игровые задания этих блоков помогут развить у ребёнка не только сообразительность, зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности, но и расширят его кругозор, повысят его эрудированность.
Задания девятого блока «Светофор» позволят маленькому пешеходу уверенно чувствовать себя при движении по городу, подскажут, в каких местах и когда можно переходить улицы, познакомят с большинством знаков дорожного движения.
В десятый и одиннадцатый блоки «Будущему учёному» и «Калейдоскоп» включены задания, развивающие смекалку и сообразительность не только у дошкольников, но и у младших школьников.
Двенадцатый блок называется «Шахматы и шашки». Но следует подчеркнуть, что это не обычные шахматы и шашки, которые можно найти в электронных играх. Блок «Шахматы и шашки» именно для детей, то есть, обучающий! Сыграв хотя бы несколько партий, ребёнок не только познакомится с правилами этих двух увлекательных игр, но даже сможет выигрывать у своего учителя-партнёра.
Тринадцатый блок – это «Командные игры». Главная задача игр данного блока – показать ребятам, что такое сплочённый коллектив и как важно помогать друг другу.
Четырнадцатый блок «Ловкач» содержит, в основном, развлекательные задания, позволяющие развить у игрока сообразительность и быстроту принятия решения в разных игровых ситуациях.
Для самостоятельного рисования в комплект включён пятнадцатый блок «Я рисую сам!». Он состоит из поля и необходимого набора инструментов. С их помощью ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет навыками пользования сложными компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Как и четырнадцатый, шестнадцатый блок «Отдохни!» - развлекательный. Но в нём имеется несколько игр для восстановления психологического комфорта и отдыха игрока.
Интерфейс каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу же вернуться в меню данного блока или в главное меню комплекта.
В комплекте «Мы можем многое!» предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». Для этого следует нажать на кнопку «Вид» (левый верхний угол экрана) и в открывшемся окне выделить устройство, нужное в данный момент пользователю: «Компьютер», «Интерактивный стол/пол», «Интерактивная доска/стена».
При работе с группой детей (1 – 4 человека) разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана.
Экран можно удобно делить на части как для сенсорной доски/стены, так и для интерактивного стола/пола.
Прервать игру и вернуться в меню можно в любой момент, щёлкнув по одной из красных кнопок в окне управления числом игроков. Выйти из блока игр или заданий можно, нажав на одну из красных кнопок в углах экрана.
«Игротека для детского сада» - это комплект интерактивных программ, включающих в себя раскраски, пазлы, а также развивающие и обучающие игры-тренажёры, которые предназначены как для малышей, так и для дошкольников.
Выполнение содержащихся в комплекте игровых заданий создаёт предпосылки для формирования у ребёнка ассоциативного мышления, способствует развитию его памяти и внимания. Программы комплекта имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами.
Данный комплект содержит 275 игр разного уровня сложности и способствует не только быстрому обучению детей, но и их познавательному развитию. Познавательное развитие — сложный комплексный процесс, затрагивающий многие стороны формирования личности ребёнка. Поэтому по тематике задания комплекта скомпонованы в девять блоков:
«Волшебные краски»,
«Чудо-пазлы»,
«Тренируем память»,
«Трениируем внимание»,
«Учимся считать»,
«Учимся читать»,
«Учимся сопоставлять»,
«Учимся рассуждать»,
«Тренируем логику»
В каждом блоке по 25 игр, каждая игра содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии выполнения задания, т.е., играя, дети встречаются с 2475 вариантами заданий. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
По названию блоков можно судить об их тематике. «Волшебные краски» и «Чудо-пазлы» предназначены для совсем ещё маленьких игроков. Выполнив любое из заданий этих двух блоков, ребёнок увидит маленький увлекательный мультфильм. Ведь разукрашенная или собранная картинка «оживает»! А музыка, сопровождающая показ этого бесконечного мультика, поднимет малышу настроение, даст заряд бодрости и сформирует стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Выполняя задания игр блоков «Учимся читать» и «Учимся считать», ребёнок знакомится с буквами и цифрами, обучается чтению и счёту. Пять блоков: «Тренируем память», «Тренируем внимание», «Учимся сопоставлять», «Учимся рассуждать», «Тренируем логику» взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игры, направленные на развитие зрительного и зрительно-пространственного восприятия, внимания, памяти и логических способностей. Каждая игра содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии выполнения задания. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Вход в интересующий пользователя блок осуществляется щелчком мышки. А интерфейс каждой игры (заставки и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, выполненными в виде красных квадратиков и расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
«Познавательная игротека для детского сада» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 5-6 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект содержит 333 игры разного уровня сложности и включает более трёх тысяч вариантов их выполнения. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:
«Русский язык»
«Математика»
«Английский язык»
«Правила дорожного движения»
«Музыка»
«История»
«География»
«Астрономия»
«Игры для смекалистых»
«Русский язык для смекалистых»
«Математика для смекалистых»
«Выигрышная стратегия»
«Угадай-ка!»
«Раскраски для мальчиков»
«Раскраски для девочек»
«Я рисую сам!»
Выполняя задания игр блока «Русский язык», ребёнок знакомится не только с буквами, но и совершенствует навык чтения, учится разделять слова на слоги и тренируется в правильной постановке ударений.
Блок «Математика» поможет познакомиться не только со счётом и сравнением количества объектов, но и обучит правилам арифметики, - сложению и вычитанию.
Игровые упражнения третьего блока заложат основу для изучения английского языка.
Чтобы ребёнок уверенно чувствовал себя на городских улицах, в комплект включён четвёртый блок «Правила дорожного движения».
Пятый блок, - «Музыка», познакомит маленького человечка не только с музыкальными инструментами и прекрасными произведениями известных композиторов, но и научит разбираться в нотах, и даже научит самого сочинять мелодии.
Шестой, седьмой и восьмой блоки: «История», «География», «Астрономия» - это пазлы разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинок они оживают и превращается в научно-познавательные мультфильмы, содержащий интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность ребёнка.
Девятый, десятый и одиннадцатый блоки: «Игры для смекалистых», «Русский язык для смекалистых», «Математика для смекалистых» помогут развить у маленького игрока не только сообразительность, но и зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности. И конечно же все эти качества обязательно пригодятся ребёнку в игровых «сражениях» следующего, двенадцатого блока, который называется «Выигрышная стратегия». Участником и достойным партнёром в этих играх выступит весёлый и находчивый Компик. Кстати, состязаться с ним на игровых полях данного блока будет интересно не только дошкольнику, но и взрослому.
Получить представление о теории вероятности (а, заодно, и проверить его экстрасенсорные способности) поможет ребёнку тринадцатый блок - «Угадай-ка!». В играх этого блока присутствует элемент случайности. Маленькому игроку понадобятся внимание, память и наблюдательность.
Четырнадцатый и пятнадцатый блоки («Раскраски для мальчиков» и «Раскраски для девочек») развивают художественно-творческие способности у игрока. После раскраски рисунка ребёнок увидит настоящие «волшебные» картинки. Ведь его рисунок «оживает», то есть, превращается в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимают маленькому художнику настроение, дают заряд бодрости и формируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Для самостоятельного рисования в комплект включён шестнадцатый блок - «Я рисую сам!». Он состоит из поля и необходимого набора инструментов. С их помощью ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет навыками пользования компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Рабочее поле каждого из шестнадцати блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в перечень блоков, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
«Девяточка» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 4-7 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит более 200 игр разного уровня сложности и способствует познавательному развитию детей. Познавательное развитие — сложный комплексный процесс, затрагивающий многие стороны формирования личности ребёнка. Поэтому игры программы по тематике скомпонованы в девять блоков:
«Окружающий мир»
«Моторика и конструирование»
«Изодеятельность»
«Мимика и жесты»
«Математические представления»
«Развитие речи и обучение грамоте»
«Тренировка памяти»
«Тренировка внимания»
«Развитие мышления»
Большинство игр комплекта содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии выполнения задания, т.е., играя, дети встречаются с множеством вариантов игровых упражнений. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока. По названию блоков можно судить о направленности включённых в них игр.
Выполняя игровые задания блока «Окружающий мир», ребята узнают много интересного о животных и средствах передвижения, придуманных человеком. Научатся пользоваться такими понятиями, как «влево», «вправо», «вверх», «вниз», получат представление о некоторых свойствах окружающих нас предметов. Последние пять игр – это пазлы. После соединения деталей картинки каждого из пазлов, она оживает и превращается в научно-познавательный мультфильм, содержащий интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность ребёнка.
Второй и третий блоки: «Моторика и конструирование», «Изодеятельность» предназначены для формирования у ребят ассоциативного мышления и художественно-творческих способностей. А игры-раскраски, включённые в блоки, – это настоящие «волшебные» картинки. Каждый раскрашенный ребёнком рисунок «оживает» и превращается в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимают «художнику» настроение, дают заряд бодрости и формируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Как по лицу человека определить, какое у него настроение? Что означает тот или иной жест? На эти вопросы ответят игры четвёртого блока «Мимика и жесты».
Блок «Математические представления» поможет ребятам познакомиться не только со счётом и сравнением количества объектов: «больше-меньше», но и научит основным правилам арифметики.
Выполняя задания игр блока «Развитие речи и обучение грамоте», ребёнок знакомится не только с буквами, но и совершенствует навык чтения, учится разделять слова на слоги и составляет новые слова.
Седьмой, восьмой и девятый блоки: «Тренировка памяти», «Тренировка внимания», «Развитие мышления» помогут развить у маленьких игроков не только память и внимание, но и сообразительность, зрительно-пространственное восприятие, наблюдательность и логические способности.
Интерфейс каждого из девяти блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в перечень блоков, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
Сборник «Я расту!» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 2,5-5 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит 340 игр, включающих более двух с половиной тысяч игровых заданий разного уровня сложности. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:
«Раскраски для малышей»
«Герои сказок»
«Волшебные зверюшки»
«Чудо-пазлы»
«Учимся рисовать»
«Игродром 2,5+»
«Игродром 3,0+»
«Игродром 3,5+»
«Игродром 4+»
«Игродром 4,5+»
«Игродром 5+»
«Игродром 5,5+» (числа в названии – это ориентировочный возраст ребёнка, для которого предназначены игры данного блока).
«Я учусь считать и читать»
«Арифметика для малышей»
«Русский язык для малышей»
«Мой первый английский»
Ни для кого не секрет, что дети любят рисовать и раскрашивать картинки. Процесс раскрашивания учит ребёнка усидчивости и аккуратности, помогает узнать больше об окружающем мире, знакомит его со всем разнообразием красок и оттенков, с формой и величиной предметов. Поэтому первые три блока – это раскраски: «Раскраски для малышей», «Герои сказок» и «Волшебные зверюшки». В каждом из этих блоков по 25 разнообразных чёрно-белых рисунков, которые ребята будут увлечённо раскрашивать. А раскрашенный ребёнком рисунок затем «оживёт» и превратится в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимут «художнику» настроение, дадут заряд бодрости и сформируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Четвёртый блок «Чудо-пазлы» - это 25 пазлов разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинки, она оживает и превращается в интересный мультфильм так же, как и раскрашенные рисунки первых трёх блоков.
Для обучения самостоятельному рисованию в комплект включён пятый блок -«Учимся рисовать». Он состоит из поля, необходимых для рисования инструментов и набором картинок, на которых различные объекты обозначены чёрно-белым контуром. Обводя их и раскрашивая, ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет первыичными навыками пользования компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Следующие семь блоков – игровые: «Игродром 2,5+», «Игродром 3,0+», «Игродром 3,5+», «Игродром 4+», «Игродром 4,5+», «Игродром 5+» и «Игродром 5,5+» (числа в названии – это ориентировочный возраст ребёнка, для которого предназначены игры данного блока). Сложность заданий возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Все семь блоков взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игры. Одни игровые задания направлены на развитие у детей зрительного и зрительно-пространственного восприятия, внимания, памяти и логических способностей. Другие - легко и ненавязчиво знакомят ребёнка с буквами и цифрами.
25 игровых заданий, посвящённых обучению ребят чтению и счёту, содержатся в тринадцатом блоке - «Я учусь считать и читать». По 16 более сложных групп заданий по арифметике и русскому языку содержатся в четырнадцатом и пятнадцатом блоках: «Арифметика для малышей», «Русский язык для малышей». В них самые сложные задания предназначены для детей, уже умеющих читать и считать.
Для знакомства с одним из иностранных языков в комплект включён блок «Мой первый английский». Его шестнадцать игровых заданий помогут ребёнку освоить счёт на английском языке и алфавит, дадут прекрасный тренинг в произношении и запоминании многих слов.
Интерфейс каждого из шестнадцати блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
Сборник «Дорога в школу» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 5-6 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит 376 игр, включающих более пяти тысяч игровых заданий разного уровня сложности. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:
«Тренируем память»
«Тренируем внимание»
«Учимся сопоставлять»
«Учимся рассуждать»
«Тренируем логику»
«Игры для смекалистых»
«Математика для смекалистых»
«Русский язык для смекалистых»
«Маленький Моцарт»
«Правила дорожного движения».
«Учимся считать»
«Учимся читать»
«Учим английский»
«Раскраска для мальчиков»
«Раскраска для девочек»
«Я рисую сам!»
По названию блоков можно судить об их тематике, в каждом из блоков по 25 тем игровых заданий.
Первые восемь блоков: «Тренируем память», «Тренируем внимание», «Учимся сопоставлять», «Учимся рассуждать», «Тренируем логику», «Игры для смекалистых», «Математика для смекалистых», «Русский язык для смекалистых» взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игровые задания, затрагивающие многие стороны формирования личности ребёнка. Основные из них - развитие внимания, сообразительности, памяти, логических способностей, зрительного и зрительно-пространственного восприятия, умения сопоставлять и рассуждать. Каждое задание этих блоков содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии его выполнения. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Девятый блок, «Маленький Моцарт», познакомит ребёнка не только с музыкальными инструментами и прекрасными произведениями известных композиторов, но и научит разбираться в нотах, и даже самому сочинять мелодии.
Чтобы ребёнок уверенно чувствовал себя на городских улицах, в комплект включён десятый блок - «Правила дорожного движения».
Выполняя задания игр одиннадцатого блока «Учимся считать», ребёнок знакомится не только со счётом, но и обучается правилам арифметики: сложению и вычитанию, вычисляет различные числовые выражения.
Двенадцатый блок, «Учимся читать», совершенствует у ребят навыки чтения слов и предложений, учит разделять слова на слоги и тренирует в правильной постановке ударений.
Игровые упражнения тринадцатого блока «Учим английский» заложат основу для изучения английского языка.
Четырнадцатый и пятнадцатый блоки «Раскраска для мальчиков» и «Раскраска для девочек» развивают художественно-творческие способности у ребёнка. После раскраски рисунка маленький художник увидит настоящие «волшебные» картинки, так как его рисунок «оживёт», превратившись в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимут маленькому художнику настроение, дадут заряд бодрости и сформируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Для самостоятельного рисования в комплект включён шестнадцатый блок - «Я рисую сам!». Он состоит из поля и необходимого набора инструментов. С их помощью ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет навыками пользования компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Интерфейс каждого из шестнадцати блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания
Сборник «Я расту!» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 2,5-5 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит 340 игр, включающих более двух с половиной тысяч игровых заданий разного уровня сложности. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:
«Раскраски для малышей»
«Герои сказок»
«Волшебные зверюшки»
«Чудо-пазлы»
«Учимся рисовать»
«Игродром 2,5+»
«Игродром 3,0+»
«Игродром 3,5+»
«Игродром 4+»
«Игродром 4,5+»
«Игродром 5+»
«Игродром 5,5+» (числа в названии – это ориентировочный возраст ребёнка, для которого предназначены игры данного блока).
«Я учусь считать и читать»
«Арифметика для малышей»
«Русский язык для малышей»
«Мой первый английский»
Ни для кого не секрет, что дети любят рисовать и раскрашивать картинки. Процесс раскрашивания учит ребёнка усидчивости и аккуратности, помогает узнать больше об окружающем мире, знакомит его со всем разнообразием красок и оттенков, с формой и величиной предметов. Поэтому первые три блока – это раскраски: «Раскраски для малышей», «Герои сказок» и «Волшебные зверюшки». В каждом из этих блоков по 25 разнообразных чёрно-белых рисунков, которые ребята будут увлечённо раскрашивать. А раскрашенный ребёнком рисунок затем «оживёт» и превратится в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимут «художнику» настроение, дадут заряд бодрости и сформируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Четвёртый блок «Чудо-пазлы» - это 25 пазлов разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинки, она оживает и превращается в интересный мультфильм так же, как и раскрашенные рисунки первых трёх блоков.
Для обучения самостоятельному рисованию в комплект включён пятый блок -«Учимся рисовать». Он состоит из поля, необходимых для рисования инструментов и набором картинок, на которых различные объекты обозначены чёрно-белым контуром. Обводя их и раскрашивая, ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет первыичными навыками пользования компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Следующие семь блоков – игровые: «Игродром 2,5+», «Игродром 3,0+», «Игродром 3,5+», «Игродром 4+», «Игродром 4,5+», «Игродром 5+» и «Игродром 5,5+» (числа в названии – это ориентировочный возраст ребёнка, для которого предназначены игры данного блока). Сложность заданий возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Все семь блоков взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игры. Одни игровые задания направлены на развитие у детей зрительного и зрительно-пространственного восприятия, внимания, памяти и логических способностей. Другие - легко и ненавязчиво знакомят ребёнка с буквами и цифрами.
25 игровых заданий, посвящённых обучению ребят чтению и счёту, содержатся в тринадцатом блоке - «Я учусь считать и читать». По 16 более сложных групп заданий по арифметике и русскому языку содержатся в четырнадцатом и пятнадцатом блоках: «Арифметика для малышей», «Русский язык для малышей». В них самые сложные задания предназначены для детей, уже умеющих читать и считать.
Для знакомства с одним из иностранных языков в комплект включён блок «Мой первый английский». Его шестнадцать игровых заданий помогут ребёнку освоить счёт на английском языке и алфавит, дадут прекрасный тренинг в произношении и запоминании многих слов.
Интерфейс каждого из шестнадцати блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
Сборник «Дорога в школу» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 5-6 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит 376 игр, включающих более пяти тысяч игровых заданий разного уровня сложности. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:
«Тренируем память»
«Тренируем внимание»
«Учимся сопоставлять»
«Учимся рассуждать»
«Тренируем логику»
«Игры для смекалистых»
«Математика для смекалистых»
«Русский язык для смекалистых»
«Маленький Моцарт»
«Правила дорожного движения».
«Учимся считать»
«Учимся читать»
«Учим английский»
«Раскраска для мальчиков»
«Раскраска для девочек»
«Я рисую сам!»
По названию блоков можно судить об их тематике, в каждом из блоков по 25 тем игровых заданий.
Первые восемь блоков: «Тренируем память», «Тренируем внимание», «Учимся сопоставлять», «Учимся рассуждать», «Тренируем логику», «Игры для смекалистых», «Математика для смекалистых», «Русский язык для смекалистых» взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игровые задания, затрагивающие многие стороны формирования личности ребёнка. Основные из них - развитие внимания, сообразительности, памяти, логических способностей, зрительного и зрительно-пространственного восприятия, умения сопоставлять и рассуждать. Каждое задание этих блоков содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии его выполнения. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Девятый блок, «Маленький Моцарт», познакомит ребёнка не только с музыкальными инструментами и прекрасными произведениями известных композиторов, но и научит разбираться в нотах, и даже самому сочинять мелодии.
Чтобы ребёнок уверенно чувствовал себя на городских улицах, в комплект включён десятый блок - «Правила дорожного движения».
Выполняя задания игр одиннадцатого блока «Учимся считать», ребёнок знакомится не только со счётом, но и обучается правилам арифметики: сложению и вычитанию, вычисляет различные числовые выражения.
Двенадцатый блок, «Учимся читать», совершенствует у ребят навыки чтения слов и предложений, учит разделять слова на слоги и тренирует в правильной постановке ударений.
Игровые упражнения тринадцатого блока «Учим английский» заложат основу для изучения английского языка.
Четырнадцатый и пятнадцатый блоки «Раскраска для мальчиков» и «Раскраска для девочек» развивают художественно-творческие способности у ребёнка. После раскраски рисунка маленький художник увидит настоящие «волшебные» картинки, так как его рисунок «оживёт», превратившись в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимут маленькому художнику настроение, дадут заряд бодрости и сформируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Для самостоятельного рисования в комплект включён шестнадцатый блок - «Я рисую сам!». Он состоит из поля и необходимого набора инструментов. С их помощью ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет навыками пользования компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Интерфейс каждого из шестнадцати блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
«Почемучка» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 5-7 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит более пятисот многовариантных игр и заданий разного уровня сложности, включающих в себя несколько уровней их выполнения. По тематике комплект разделён на шестнадцать блоков:
«История»
«География»
«Астрономия»
«Искатель»
«Мир, в котором я живу»
«Угадай-ка!»
«Мимика и жесты»
«Выигрышная стратегия»
«Шахматы и шашки»
«Информатика»
«Странник»
«Навигатор»
«Будущему учёному»
«Калейдоскоп»
«Отдохни!»
«Командные игры»
Первый, второй и третий блоки: «История», «География», «Астрономия» - это пазлы разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинок они оживают и превращаются в научно-познавательные мультфильмы, содержащие интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность ребёнка.
Игры-ходилки четвёртого блока «Искатель» помогут совершить маленькому игроку увлекательные путешествия не только по своей планете, но и по космосу.
Пятый блок «Мир, в котором я живу» разделён на 16 тематических разделов, включающих в себя пояснительные иллюстрации и игровые задания. Учебно-познавательный материал данного блока позволит ребятам узнать много интересного об окружающем их мире.
Получить представление о теории вероятности (а, заодно, и проверить свои экстрасенсорные способности) ребёнку поможет шестой блок «Угадай-ка!». В шестнадцати играх этого блока присутствует элемент случайности. Успеху маленького игрока будут способствовать внимание, память и наблюдательность.
Как по лицу человека определить, какое у него настроение? Что означает тот или иной жест? На эти вопросы ответят шестнадцать игр седьмого блока «Мимика и жесты».
Восьмой блок «Выигрышная стратегия» поможет развить у маленького игрока не только сообразительность, но и зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности. Все эти качества обязательно пригодятся ребёнку в каждом из шестнадцати игровых «сражениях» данного блока. А участником и достойным партнёром во многих играх выступит весёлый и находчивый Компик. Кстати, состязаться с ним на игровых полях данного блока будет интересно не только дошкольнику, но и взрослому.
Девятый блок называется «Шахматы и шашки». Но следует подчеркнуть, что это не обычные шахматы и шашки, которые можно найти в электронных играх. Блок «Шахматы и шашки» именно для детей, то есть, обучающий! Сыграв хотя бы несколько партий, ребёнок не только познакомится с правилами этих двух увлекательных игр, но даже сможет выигрывать у своего учителя-партнёра.
Десятый блок – это «Информатика». Он разделён на 16 тематических разделов, включающих в себя пояснительные иллюстрации и игровые задания. Материал, собранный в данном блоке, не только быстро и легко подготовит ребёнка к изучению школьного курса математики и информатики, но и расширит его кругозор, поспособствует развитию внимания, памяти, мыслительных и логических способностей.
Одиннадцатый и двенадцатый блоки - «Странник» и «Навигатор» предназначены для изучения основ визуального программирования. Выполняя разнообразные задания этих блоков, ребёнок в процессе игры сможет приобрести навыки составления простейших компьютерных программ.
Тринадцатый и четырнадцатый блоки - «Будущему учёному» и «Калейдоскоп» включают в себя по 25 игровых заданий, которые поспособствуют развитию у ребёнка фантазии, ассоциативного мышления, сообразительности, внимания и памяти, расширят его кругозор и эрудированность.
Пятнадцатый блок «Отдохни!» развлекательный. Его девять игр помогут отдохнуть и повысить настроение не только ребёнку, но и взрослому.
Шестнадцатый блок – это «Командные игры». Главная задача игр данного блока – показать ребятам, что такое сплочённый коллектив и как важно помогать друг другу.
В четырёх последних сборниках комплекта «Почемучка» предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». Для этого следует нажать на кнопку «Вид» (левый верхний угол экрана) и в открывшемся окне выделить устройство, нужное в данный момент пользователю: «Компьютер», «Сенсорный стол», «Сенсорная доска».
При работе с группой детей (1 – 4 человека) разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана.
Экран можно удобно делить на части как для сенсорной доски, так и для интерактивного стола.
Прервать игру и вернуться в меню можно в любой момент, щёлкнув по одной из красных кнопок в окне управления числом игроков. Выйти из блока игр или заданий можно, нажав на одну из красных кнопок в углах экрана.
Игровой комплект «Планета детства» состоит из трёх сборников: «Я расту!», «Дорога в школу» и «Почемучка».
Сборник «Я расту!» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 2,5-5 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит 349 игр, включающих более двух с половиной тысяч игровых заданий разного уровня сложности. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:
«Раскраски для малышей»
«Герои сказок»
«Волшебные зверюшки»
«Чудо-пазлы»
«Учимся рисовать»
«Игродром 2,5+»
«Игродром 3,0+»
«Игродром 3,5+»
«Игродром 4+»
«Игродром 4,5+»
«Игродром 5+»
«Игродром 5,5+» (числа в названии – это ориентировочный возраст ребёнка, для которого предназначены игры данного блока).
«Я учусь считать и читать»
«Арифметика для малышей»
«Русский язык для малышей»
«Мой первый английский»
Ни для кого не секрет, что дети любят рисовать и раскрашивать картинки. Процесс раскрашивания учит ребёнка усидчивости и аккуратности, помогает узнать больше об окружающем мире, знакомит его со всем разнообразием красок и оттенков, с формой и величиной предметов. Поэтому первые три блока – это раскраски: «Раскраски для малышей», «Герои сказок» и «Волшебные зверюшки». В каждом из этих блоков по 25 разнообразных чёрно-белых рисунков, которые ребята будут увлечённо раскрашивать. А раскрашенный ребёнком рисунок затем «оживёт» и превратится в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимут «художнику» настроение, дадут заряд бодрости и сформируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Четвёртый блок «Чудо-пазлы» - это 25 пазлов разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинки, она оживает и превращается в интересный мультфильм так же, как и раскрашенные рисунки первых трёх блоков.
Для обучения самостоятельному рисованию в комплект включён пятый блок -«Учимся рисовать». Он состоит из поля, необходимых для рисования инструментов и набором картинок, на которых различные объекты обозначены чёрно-белым контуром. Обводя их и раскрашивая, ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет первыичными навыками пользования компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Следующие семь блоков – игровые: «Игродром 2,5+», «Игродром 3,0+», «Игродром 3,5+», «Игродром 4+», «Игродром 4,5+», «Игродром 5+» и «Игродром 5,5+» (числа в названии – это ориентировочный возраст ребёнка, для которого предназначены игры данного блока). Сложность заданий возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Все семь блоков взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игры. Одни игровые задания направлены на развитие у детей зрительного и зрительно-пространственного восприятия, внимания, памяти и логических способностей. Другие - легко и ненавязчиво знакомят ребёнка с буквами и цифрами.
25 игровых заданий, посвящённых обучению ребят чтению и счёту, содержатся в тринадцатом блоке - «Я учусь считать и читать». По 16 более сложных групп заданий по арифметике и русскому языку содержатся в четырнадцатом и пятнадцатом блоках: «Арифметика для малышей», «Русский язык для малышей». В них самые сложные задания предназначены для детей, уже умеющих читать и считать.
Для знакомства с одним из иностранных языков в комплект включён блок «Мой первый английский». Его шестнадцать игровых заданий помогут ребёнку освоить счёт на английском языке и алфавит, дадут прекрасный тренинг в произношении и запоминании многих слов.
Интерфейс каждого из шестнадцати блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
Сборник «Дорога в школу» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 5-6 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит 376 игр, включающих более пяти тысяч игровых заданий разного уровня сложности. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:
«Тренируем память»
«Тренируем внимание»
«Учимся сопоставлять»
«Учимся рассуждать»
«Тренируем логику»
«Игры для смекалистых»
«Математика для смекалистых»
«Русский язык для смекалистых»
«Маленький Моцарт»
«Правила дорожного движения».
«Учимся считать»
«Учимся читать»
«Учим английский»
«Раскраска для мальчиков»
«Раскраска для девочек»
«Я рисую сам!»
По названию блоков можно судить об их тематике, в каждом из блоков по 25 тем игровых заданий.
Первые восемь блоков: «Тренируем память», «Тренируем внимание», «Учимся сопоставлять», «Учимся рассуждать», «Тренируем логику», «Игры для смекалистых», «Математика для смекалистых», «Русский язык для смекалистых» взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игровые задания, затрагивающие многие стороны формирования личности ребёнка. Основные из них - развитие внимания, сообразительности, памяти, логических способностей, зрительного и зрительно-пространственного восприятия, умения сопоставлять и рассуждать. Каждое задание этих блоков содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии его выполнения. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Девятый блок, «Маленький Моцарт», познакомит ребёнка не только с музыкальными инструментами и прекрасными произведениями известных композиторов, но и научит разбираться в нотах, и даже самому сочинять мелодии.
Чтобы ребёнок уверенно чувствовал себя на городских улицах, в комплект включён десятый блок - «Правила дорожного движения».
Выполняя задания игр одиннадцатого блока «Учимся считать», ребёнок знакомится не только со счётом, но и обучается правилам арифметики: сложению и вычитанию, вычисляет различные числовые выражения.
Двенадцатый блок, «Учимся читать», совершенствует у ребят навыки чтения слов и предложений, учит разделять слова на слоги и тренирует в правильной постановке ударений.
Игровые упражнения тринадцатого блока «Учим английский» заложат основу для изучения английского языка.
Четырнадцатый и пятнадцатый блоки «Раскраска для мальчиков» и «Раскраска для девочек» развивают художественно-творческие способности у ребёнка. После раскраски рисунка маленький художник увидит настоящие «волшебные» картинки, так как его рисунок «оживёт», превратившись в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимут маленькому художнику настроение, дадут заряд бодрости и сформируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Для самостоятельного рисования в комплект включён шестнадцатый блок - «Я рисую сам!». Он состоит из поля и необходимого набора инструментов. С их помощью ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет навыками пользования компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Интерфейс каждого из шестнадцати блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
«Почемучка» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 5-7 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит 453 многовариантных игры и задания разной степени сложности, включающих в себя несколько уровней их выполнения. По тематике комплект разделён на шестнадцать блоков:
«История»
«География»
«Астрономия»
«Искатель»
«Мир, в котором я живу»
«Угадай-ка!»
«Мимика и жесты»
«Выигрышная стратегия»
«Шахматы и шашки»
«Информатика»
«Странник»
«Навигатор»
«Будущему учёному»
«Калейдоскоп»
«Отдохни!»
«Командные игры»
Первый, второй и третий блоки: «История», «География», «Астрономия» - это пазлы разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинок они оживают и превращаются в научно-познавательные мультфильмы, содержащие интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность ребёнка.
Игры-ходилки четвёртого блока «Искатель» помогут совершить маленькому игроку увлекательные путешествия не только по своей планете, но и по космосу.
Пятый блок «Мир, в котором я живу» разделён на 16 тематических разделов, включающих в себя пояснительные иллюстрации и игровые задания. Учебно-познавательный материал данного блока позволит ребятам узнать много интересного об окружающем их мире.
Получить представление о теории вероятности (а, заодно, и проверить свои экстрасенсорные способности) ребёнку поможет шестой блок «Угадай-ка!». В шестнадцати играх этого блока присутствует элемент случайности. Успеху маленького игрока будут способствовать внимание, память и наблюдательность.
Как по лицу человека определить, какое у него настроение? Что означает тот или иной жест? На эти вопросы ответят шестнадцать игр седьмого блока «Мимика и жесты».
Восьмой блок «Выигрышная стратегия» поможет развить у маленького игрока не только сообразительность, но и зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности. Все эти качества обязательно пригодятся ребёнку в каждом из шестнадцати игровых «сражениях» данного блока. А участником и достойным партнёром во многих играх выступит весёлый и находчивый Компик. Кстати, состязаться с ним на игровых полях данного блока будет интересно не только дошкольнику, но и взрослому.
Девятый блок называется «Шахматы и шашки». Но следует подчеркнуть, что это не обычные шахматы и шашки, которые можно найти в электронных играх. Блок «Шахматы и шашки» именно для детей, то есть, обучающий! Сыграв хотя бы несколько партий, ребёнок не только познакомится с правилами этих двух увлекательных игр, но даже сможет выигрывать у своего учителя-партнёра.
Десятый блок, «Помощник Айболита», разделён на 16 тематических разделов, включающих в себя пояснительные иллюстрации и игровые задания. В этом блоке представлены игровые задания, которые не только познакомят ребят с анатомией человека, но и обучат азам правильного оказания первой медицинской помощи себе или другому пострадавшему.
Каждый человек совершает покупки в магазинах. Ориентироваться в выборе и ассортименте различных товаров поможет ребятам одиннадцатый блок - «Азбука финансов». Кроме того, выполняя задания этого блока, маленькие игроки приобретут навыки пользования не только деньгами, но и банкоматом.
Двенадцатый блок, «Будущему учёному», включает в себя 25 игровых заданий, которые поспособствуют развитию у ребёнка фантазии, ассоциативного мышления, сообразительности, внимания и памяти, расширят его кругозор и эрудированность.
Тринадцатый блок, «Ловкач», содержит 16 игр. Его игры предназначены для развития у ребёнка сообразительности и быстроты принятия решения в разных игровых ситуациях и тренировки координации движений.
Четырнадцатый блок, «Калейдоскоп», включает в себя 25 различных игровых заданий, способствующих разностороннему развитию ребёнка.
Пятнадцатый блок – это «Командные игры». Главная задача игр данного блока – показать ребятам, что такое сплочённый коллектив и как важно помогать друг другу.
Шестнадцатый блок, «Отдохни!», развлекательный. Его девять игр помогут отдохнуть и повысить настроение не только ребёнку, но и взрослому.
В восьми последних сборниках комплекта «Почемучка» предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». Для этого следует нажать на кнопку «Вид» (левый верхний угол экрана) и в открывшемся окне выделить устройство, нужное в данный момент пользователю: «Компьютер», «Сенсорный стол», «Сенсорная доска». При работе с группой детей (1 – 4 человека) разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана.
«Уникум» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 6-8 лет. Основная направленность комплекта – изучение ребёнком азов такой важной и нужной науки, как информатика, и закрепление полученных знаний при помощи игровой практики. Программы комплекта имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит сто восемьдесят многовариантных игр и заданий разного уровня сложности. Структурно комплект разделён на четыре блока:
«Информатика»
«Странник»
«Навигатор»
«Алгоритмика»
Первый блок называется «Информатика». Он разделён на 16 тематических разделов, включающих в себя пояснительные иллюстрации и сто двадцать игровых заданий. Материал, собранный в данном блоке, не только быстро и легко подготовит ребёнка к изучению школьного курса математики и информатики, но и расширит его кругозор, поспособствует развитию внимания, памяти, мыслительных и логических способностей.
Интерфейс меню первого блока, а также его иллюстраций и игровых заданий оснащён четырьмя управляющими кнопками, расположенными по углам экрана. Их использование значительно ускоряет просмотр и выбор нужной в данный момент пользователю темы, иллюстрации или игрового задания.
Второй, третий и четвёртый блоки - «Странник», «Навигатор» и «Алгоритмика» предназначены для изучения основ визуального программирования. Очерёдность данных блоков и принцип их построения – от простого к сложному. Выполняя разнообразные задания этих трёх блоков, ребёнок в процессе увлекательных игр сможет приобрести навыки составления простых и более сложных компьютерных программ.
Интерфейс каждой игры (и заставки, и самого задания) второго, третьего и четвёртого блоков оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу же вернуться в меню комплекта или данного блока.
«Повелитель роботов» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми, проявляющими интерес к информационно-коммуникационным технологиям. Ведь основная направленность комплекта – изучение ребёнком азов такой важной и нужной науки, как информатика, и закрепление полученных знаний при помощи игровой практики.
Программы комплекта имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект составлен на основе материалов учебников по информатике ведущих российских авторов и структурно разделён на 9 блоков:
«Объекты»
«Множества»
«Действия с объектами»
«Логика и комбинаторика»
«Алгоритмы»
«Странник»
«Навигатор»
«Алгоритмика»
«Робототехника»
Первая часть комплекта обучающая. Пять блоков: «Объекты», «Множества», «Действия с объектами», «Логика и комбинаторика», «Алгоритмы» включают в себя каталог с перечнем содержащихся в них учебных тематических разделов. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и задания, большинство из которых составлены в игровой форме. Количество иллюстраций, игровых заданий и упражнений в каждом разделе разное, зависит от степени сложности и объёма содержащегося в нём учебного материала. Задания и упражнения каждого раздела отвечают его тематике и содержат по несколько десятков вариантов своего выполнения. Выбор варианта и вывод его на экран программа осуществляет случайным образом, что способствует более глубокому, разностороннему и быстрому усвоению изучаемого материала учеником.
Самые простые упражнения помогут познакомить детей с понятием «объект», с количеством объектов и их свойствами, с цифрами, с понятием «больше–меньше». Выполняя более сложные задания, маленькие игроки изучат последовательность чисел в числовом ряду и закрепят свои навыки в решении арифметических примеров. Ну, и конечно же, основная направленность данных разделов блока – это изучение азов информатики, изложенных в интересной и доступной для ребёнка форме.
Для стимулирования учебного процесса и повышения к нему интереса у маленького пользователя в заданиях предусмотрены и анимация, и жизнерадостная музыка, и похвала. Выполняя задания упражнений, ученик обязательно познакомится со своим неунывающим помощником - Компиком. Компик будет появляться на экране и поздравлять ученика, если задание выполнено верно. А если ученик ошибся, то и слегка его пожурит.
Вторая часть комплекта учебно-игровая. Шестой, седьмой, восьмой и девятый блоки: «Странник», «Навигатор», «Алгоритмика» и «Робототехника» предназначены для изучения в игровой форме основ визуального программирования. Очерёдность данных блоков и принцип их построения – от простого к сложному. Выполняя разнообразные задания этих четырёх блоков, ребёнок в процессе увлекательных игр сможет приобрести навыки составления простых и более сложных компьютерных программ.
Для удобства локации и перемещения по комплекту (между блоками или внутри блоков) интерфейс «Повелителя роботов» оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана.
Игровой комплект «Детский мир» состоит из четрёх сборников:
«Я расту!» - 340 игр
«Дорога в школу» - 376 игр
«Почемучка» - 530 многовариантных игры
«Уникум» - 180 игр-тренажёров
«Игрополис» — это комплект интерактивных развивающих и обучающих программ, как для индивидуальных, так и для групповых занятий ребят возрастом 7 – 15 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит множество игр, а также игровые познавательные задания разного уровня сложности с многочисленными версиями их выполнения. По тематике комплект разделён на четыре блока:
«Выигрышная стратегия»
«Угадай-ка»
«География»
«Астрономия»
Первый блок «Выигрышная стратегия» - игровой. 16 увлекательных игр этого блока помогут развить у ребят не только сообразительность, но и зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности. А участником и достойным партнёром в игровых «баталиях» выступит весёлый и находчивый Компик. Кстати, состязаться с ним в сообразительности и смекалке будет интересно не только дошкольнику или подростку, но даже взрослому.
Получить представление о теории вероятности поможет ребятам второй блок «Угадай-ка». В 16 играх этого блока присутствует элемент случайности. Но и при выполнении содержащихся в блоке интересных заданий – при угадывании, игрокам понадобятся внимание, память и наблюдательность.
Третий и четвёртый блоки: «География» и «Астрономия» - это пазлы разного уровня сложности (по 16 пазлов в каждом из блоков). После соединения фрагментов, картинка пазла оживает и превращается в научно-познавательный мультфильм, содержащий интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность и маленького ребёнка, и подростка.
Интерфейс каждого из четырёх блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в перечень блоков, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
«Финансовая академия» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с ребятами от 5 лет.
Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект включает 64 многовариантные игры и по тематике разделён на четыре блока:
«Маленький покупатель»
«Азбука финансов»
«Будущий предприниматель»
«Знаток бизнеса»
Все четыре блока взаимоувязаны друг с другом по принципу «от простого к сложному» и содержат разнообразные игровые задания.
Игры блока «Маленький покупатель» помогут ребёнку не только разобраться в ассортименте и выборе различного товара, предлагаемого в магазинах, но и проведут отличный тренинг по арифметике.
Основные направления игровых заданий блока «Азбука финансов» - это знакомство ребят с деньгами (монетами, бумажными купюрами) и приобретение навыков обращения с ними при покупках в магазине.
Выполняя задания блока «Будущий предприниматель» игроки не только пополнят свои знания об ассортименте товаров в различных магазинах, но и узнают о таких товарах, которые в первую очередь необходимы для жизни человека. Кроме того, выполняя одно из заданий данного блока, маленькие игроки смогут изучить правила пользования банкоматом.
Часть заданий блока «Знаток бизнеса» направлена на закрепление тех знаний, которые игрок получил, выполняя задания первых трёх блоков, другая часть в игровой форме объясняет, стоит ли тратить деньги на азартные игры. Третья часть напрямую посвящена бизнесу. Из этих игр не только дети, но и взрослые почерпнут для себя интересные сведения о работе банков и биржи, ценных бумагах и трудностях, встречающихся на пути предпринимателя.
Интерфейс каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу же вернуться в меню данного блока или в главное меню комплекта.
В комплекте «Финансовая академия» предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». Для этого следует нажать на кнопку «Вид» (левый верхний угол экрана) и в открывшемся окне выделить устройство, нужное в данный момент пользователю: «Компьютер», «Интерактивный стол/пол», «Интерактивная доска/стена».
При работе с группой детей (2 – 4 человека) разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана.
Экран можно удобно делить на части как для сенсорной доски/стены, так и для интерактивного стола/пола.
Прервать игру и вернуться в меню можно в любой момент, щёлкнув по одной из красных кнопок в окне управления числом игроков. Выйти из блока игр или заданий можно, нажав на одну из красных кнопок в углах экрана.
Сборник «IТ тир» — это комплект интерактивных обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми возрастом от 4 лет.
Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект содержит 144 разноплановых игры разного уровня сложности, многие из которых имеют несколько вариантов выполнения игровых заданий. Выполнять задания сборника можно не только стоя, но и в движении – например, кликнуть по нужному объекту можно рукой или броском мячика (если игра ведётся на доске или стене).
По тематике сборник «IТ тир» разделён на девять блоков:
«IТ тир, площадка № 1»
«IТ тир, площадка № 2»
«IТ тир, площадка № 3»
«IТ тир, площадка № 4»
«IТ тир, площадка № 5»
«IТ тир, площадка № 6»
«IТ тир, площадка № 7»
«IТ тир, площадка № 8»
«IТ тир, площадка № 9»
Первый и второй блоки: «IТ тир, площадка № 1» и «IТ тир, площадка № 2» развлекательные. В этих играх ребёнок совершенствует навыки попадания в мишень. А, если игра – пазл, то, составив его, маленький игрок с удовольствием посмотрит красочный мультфильм. Ведь пазлы этого комплекта необычные. Их необычность состоит в том, что достаточно лишь коснуться детали пазла (нажать на неё или попасть мячиком) и деталь сама устанавливается на своё место в картинке.
Третий и четвёртый блоки: «IТ тир, площадка № 3» и «IТ тир, площадка № 4» - это также пазлы. После соединения всех деталей картинка пазла оживает и превращается в научно-познавательный мультфильм. Эти мультфильмы содержат интересные сведения о Земле, о Солнечной системе, о звёздах и о звёздном небе.
Пятый – восьмой блоки: «IТ тир, площадка № 5», «IТ тир, площадка № 6», «IТ тир, площадка № 7», «IТ тир, площадка № 8» взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игры. Одни игровые задания направлены на развитие у детей зрительного и зрительно-пространственного восприятия, другие – на развитие внимания и сообразительности, памяти и логических способностей, умения сопоставлять и рассуждать.
Чтобы ребёнок получил представление о правилах уличного движения и уверенно чувствовал себя на городских улицах, в комплект включён девятый блок - «IТ тир, площадка № 9».
В сборнике «IТ тир» предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». При работе с группой детей (1 – 4 человека) разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана.
Прервать игру и вернуться в меню можно в любой момент, щёлкнув по одной из красных кнопок в окне управления числом игроков. Выйти из блока игр или заданий можно, нажав на одну из красных кнопок в углах экрана.
«Сороконожка» — это комплект интерактивных развивающих и обучающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 4-7 лет.
Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект содержит 144 игровых задания разного уровня сложности и конструктивно разделён на девять блоков:
«Игродром 1»
«Игродром 2»
«Игродром 3»
«Игродром 4»
«Игродром 5»
«Игродром 6»
«Игродром 7»
«Игродром 8»
«Игродром 9»
Задания первых двух блоков: «Игродром 1» и «Игродром 2» – это пазлы. Собирая их, ребёнок узнает много интересного о нашей планете и о космосе: о структуре Солнечной системы и об устройстве нашей и других галактик.
Задания пяти блоков: «Игродром 3», «Игродром 4», «Игродром 5», «Игродром 6», «Игродром 8» способствуют познавательному развитию детей и содержат разнообразные игры, целью которых является развитие зрительного и зрительно-пространственного восприятия, внимания, памяти и логических способностей ребёнка.
Чтобы ребёнок получил представление о правилах уличного движения и уверенно чувствовал себя на городских улицах, в комплект включён седьмой блок - ««Игродром 7».
«Игродром 9» - это лабиринты, игровые задания, требующие от ребёнка особой концентрации внимания, терпения и усидчивости.
В каждом из девяти блоков комплекта по 16 игр, каждая игра содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии выполнения задания, т.е., предусмотрено более 860 вариантов заданий. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
В комплекте «Сороконожка» предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». При работе с группой детей (2 – 4 человека) разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана.
«Хочу всё знать!» — это комплект интерактивных обучающих программ для учащихся 1-4 классов среднего (полного) общего образования, предназначенных непосредственно для занятий как в школе, так и дома. Состоит комплект из четырёх блоков: «Математика», «Русский язык», «Информатика», «Окружающий мир». Программы комплекта разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект «Хочу всё знать!» составлен на основе материалов учебников ведущих российских авторов. Каждый из четырёх вышеперечисленных блоков состоит из четырёх частей, предназначенных для соответствующих классов. Каждая часть включает в себя 25 тематических разделов, предусмотренных школьной программой. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и упражнения-тренажёры, позволяющие упростить обучение ученика и облегчить для него усвоение данного материала.
Упражнения комплекта содержат по несколько десятков многовариантных заданий, выбор условий в которых и вывод на экран программа осуществляет случайным образом. Такое множество вариантов способствует более глубокому и быстрому усвоению изучаемого материала учеником. Выполняя упражнения, ученик обязательно познакомится со своим неунывающим помощником - Компиком. Компик будет появляться в заключительной фазе упражнения и поздравит ученика, если задание выполнено верно, а, если ученик ошибся, то слегка его пожурит.
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Хочу всё знать!» на экране открывается страница выбора одного из его четырёх блоков:
Математика 1-4 классы
Русский язык 1-4 классы
Информатика 1-4 классы
Окружающий мир 1-4 классы
Чтобы зайти в интересующий пользователя блок, следует нажать на заставку с его названием, а затем таким же нажатием выбрать нужный класс.
Вернуться обратно из каталога на страницу выбора класса можно нажатием одной из двух кнопок, расположенных в верхних углах экрана. Вернуться на первую (главную) страницу комплекта можно, нажав любую из двух кнопок, расположенных в нижних углах экрана.
«Копилка знаний. Информатика» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя материал по информатике для 1-4 классов среднего (полного) общего образования, предназначенный непосредственно для занятий ученика, как в школе, так и дома. Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект «Копилка знаний. Информатика» составлен на основе материалов учебников по информатике ведущих российских авторов и разделён на 4 блока. Каждый из четырёх блоков включает в себя каталог с перечнем 25 тематических разделов, предусмотренных школьной программой. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и задания. Количество иллюстраций и заданий в каждом разделе разное и зависит от степени сложности и объёма содержащегося в нём учебного материала.
Задания каждого раздела разработаны согласно его тематике и содержат по несколько десятков вариантов своего выполнения. Выбор варианта и вывод его на экран программа осуществляет случайным образом, что способствует более глубокому, разностороннему и быстрому усвоению изучаемого материала учеником.
Для стимулирования учебного процесса и повышения к нему интереса у маленького пользователя в заданиях предусмотрена и анимация, и жизнерадостная музыка, и похвала. Выполняя задания упражнений-тренажёров, ученик обязательно познакомится со своим неунывающим помощником - Компиком. Компик будет появляться на экране и поздравлять ученика, если задание выполнено верно, а если ученик ошибся, то и слегка его пожурит.
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Копилка знаний. Информатика» на экране открывается страница выбора одного из четырёх блоков заданий, относящихся к соответствующему классу:
Информатика 1 класс
Информатика 2 класс
Информатика 3 класс
Информатика 4 класс
Чтобы зайти в интересующий пользователя класс и вызвать на экран его каталог, необходимо щёлкнуть по заставке с нужным названием.
Вернуться обратно из каталога на входную страницу можно нажатием одной из четырёх серых кнопок, расположенных в углах экрана.
«Копилка знаний. Математика» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя материал по математике для 1-4 классов среднего (полного) общего образования, предназначенный непосредственно для занятий ученика, как в школе, так и дома. Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект «Копилка знаний. Математика» составлен на основе материалов учебников по математике ведущих российских авторов и разделён на 4 блока. Каждый из четырёх блоков включает в себя каталог с перечнем 25 тематических разделов, предусмотренных школьной программой. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и упражнения-тренажёры, позволяющие упростить обучение ученика и облегчить для него усвоение данного материала.
Упражнения комплекта содержат по несколько десятков многовариантных заданий, выбор условий в которых и вывод на экран программа осуществляет случайным образом. Такое множество вариантов способствует более глубокому и быстрому усвоению изучаемого материала учеником. Выполняя упражнения, ученик обязательно познакомится со своим неунывающим помощником - Компиком. Компик будет появляться в заключительной фазе упражнения и поздравит ученика, если задание выполнено верно, а если ученик ошибся, то слегка его пожурит.
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Копилка знаний. Математика» на экране открывается страница выбора одного из четырёх блоков заданий, относящихся к соответствующему классу:
Математика. 1 класс
Математика. 2 класс
Математика. 3 класс
Математика. 4 класс
Чтобы зайти в интересующий пользователя класс и вызвать на экран его каталог, нужно щёлкнуть по заставке с названием.
Вернуться обратно из каталога на входную страницу можно нажатием одной из четырёх кнопок, расположенных в углах экрана.
«Копилка знаний. Русский язык» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя материал по русскому языку для 1-4 классов среднего (полного) общего образования, предназначенный непосредственно для занятий ученика, как в школе, так и дома. Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект «Копилка знаний. Русский язык» составлен на основе материалов самых известных и тиражируемых учебников по русскому языку ведущих российских авторов и разделён на 4 блока. Каждый из четырёх блоков включает в себя каталог с перечнем 25 тематических разделов, предусмотренных школьной программой. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и упражнения-тренажёры, позволяющие упростить обучение ученика и облегчить для него усвоение данного материала.
Каждое упражнение комплекта содержит более сотни вариантов заданий, выбор которых и вывод на экран программа осуществляет случайным образом. Такое множество вариантов способствует более глубокому и быстрому усвоению изучаемого материала. Ученику предоставляются право совершать ошибки и возможность их исправления для перехода к следующему варианту задания (обучение ведётся методом мягкого понуждения к грамотности). Выполняя упражнения, ученик обязательно познакомится со своим неунывающим помощником - Компиком. Компик будет всегда появляться в заключительной фазе упражнения и поздравлять ученика с его удачным выполнением.
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Копилка знаний. Русский язык» на экране открывается страница выбора одного из четырёх блоков заданий, относящихся к соответствующему классу:
Русский язык. 1 класс
Русский язык. 2 класс
Русский язык. 3 класс
Русский язык. 4 класс
Чтобы зайти в интересующий пользователя класс и вызвать на экран его каталог, нужно щёлкнуть по заставку с его названием.
Вернуться обратно из каталога на входную страницу можно нажатием одной из четырёх кнопок, расположенных в углах экрана.
«Копилка знаний. Окружающий мир» — это комплект интерактивных обучающих программ для учащихся 1-4 классов среднего (полного) общего образования, предназначенных непосредственно для занятий как в школе, так и дома. Комплект включает в себя начальные сведения о различных природных явлениях, о животных и растениях, о человеке и его деятельности, то есть, тот материал, который познакомит ребёнка с основами многих учебных дисциплин, пробудит интерес к дальнейшему изучению естественных и социальных наук. Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект «Копилка знаний. Окружающий мир» составлен на основе материалов учебников российских авторов по данному предмету и разделён на 4 блока. Каждый из четырёх блоков включает в себя 25 тематических разделов, предусмотренных школьной программой. Разделы содержат поясняющие иллюстрации и упражнения-тренажёры, позволяющие упростить обучение ученика и облегчить для него усвоение данного материала.
Упражнения комплекта содержат по несколько десятков многовариантных заданий, выбор условий в которых и вывод на экран программа осуществляет случайным образом. Такое множество вариантов способствует более глубокому и быстрому усвоению изучаемого материала учеником. Выполняя упражнения, ученик обязательно познакомится со своим неунывающим помощником - Компиком. Компик будет появляться в заключительной фазе упражнения и поздравит ученика, если задание выполнено верно, а, если ученик ошибся, то слегка его пожурит.
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Копилка знаний. Окружающий мир» на экране открывается страница выбора одного из четырёх блоков заданий, относящихся к соответствующему классу:
Окружающий мир. 1 класс
Окружающий мир. 2 класс
Окружающий мир. 3 класс
Окружающий мир. 4 класс
Чтобы зайти в интересующий пользователя класс и вызвать на экран его каталог, нужно нажать на заставку с названием.
Вернуться обратно из каталога на входную страницу можно нажатием одной из четырёх кнопок, расположенных в углах экрана.
«Игротека Знайки» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 3 - 7 лет.
Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами.
Комплект содержит 505 обучающих игр разного уровня сложности. По тематике он разделён на двадцать пять блоков:
«Раскраски для малышей»
«Герои сказок»
«Волшебные зверюшки»
«Раскраска для мальчиков»
«Раскраска для девочек»
«Чудо-пазлы»
«История»
«География»
«Астрономия»
«Учимся рисовать»
«Учимся считать»
«Учимся читать»
«Банк слов»
«Сочини сам!»
«Учим английский»
«Маленький Моцарт»
«Светофор».
«Помощник Айболита»
«Маленький покупатель»
«Будущему учёному»
«Мимика и жесты».
«Выигрышная стратегия»
«Ловкач»
«Командные игры»
«Отдохни!»
Ни для кого не секрет, что дети любят рисовать и раскрашивать картинки. Процесс раскрашивания учит ребёнка усидчивости и аккуратности, помогает узнать больше об окружающем мире, знакомит его со всем разнообразием красок и оттенков, с формой и величиной предметов. Поэтому первые пять блоков – это раскраски: «Раскраски для малышей», «Герои сказок», «Волшебные зверюшки», «Раскраска для мальчиков», «Раскраска для девочек». В каждом из этих блоков по 25 разнообразных чёрно-белых рисунков, которые ребята будут увлечённо раскрашивать. А раскрашенный ребёнком рисунок затем «оживёт» и превратится в маленький, но бесконечный мультфильм. Музыкальное сопровождение во время раскрашивания и звуковой фон оживших рисунков поднимут «художнику» настроение, дадут заряд бодрости и сформируют стереотип положительного восприятия окружающего мира.
Шестой блок, «Чудо-пазлы», - это 25 пазлов разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинки, она оживает и превращается в интересный мультфильм так же, как и раскрашенные рисунки первых пяти блоков.
Седьмой, восьмой и девятый блоки: «История», «География», «Астрономия» - это пазлы разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинок они оживают и превращаются в научно-познавательные мультфильмы, содержащие интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность ребёнка.
Для обучения самостоятельному рисованию в комплект включён десятый блок - «Учимся рисовать». Он состоит из поля, необходимых для рисования инструментов и набором картинок, на которых различные объекты обозначены чёрно-белым контуром. Обводя их и раскрашивая, ребёнок сможет не только создавать различные рисунки, но и овладеет первичными навыками пользования компьютерными программами, которыми пользуются современные художники и дизайнеры.
Выполняя задания игр одиннадцатого блока «Учимся считать», ребёнок знакомится не только со счётом, но и обучается правилам арифметики: сложению и вычитанию, вычисляет различные числовые выражения.
Двенадцатый блок, «Учимся читать», совершенствует у ребят навыки чтения слов и предложений, учит разделять слова на слоги и тренирует в правильной постановке ударений.
Тринадцатый блок, «Банк слов», поможет ребятам расширить свой словарный запас, а выполняя задания четырнадцатого блока «Сочини сам!» маленький игрок сможет не только самостоятельно сочинять различные истории, но и иллюстрировать их.
Игровые упражнения пятнадцатого блока «Учим английский» заложат основу для дальнейшего изучения английского языка.
Шестнадцатый блок, «Маленький Моцарт», познакомит ребёнка не только с музыкальными инструментами и прекрасными произведениями известных композиторов, но и научит разбираться в нотах, и даже самому сочинять мелодии.
Чтобы дети уверенно чувствовали себя на городских улицах, в комплект включён семнадцатый блок «Светофор».
Восемнадцатый блок называется «Помощник Айболита». Он разделён на 16 тематических разделов, включающих в себя пояснительные иллюстрации и игровые задания. В этом блоке представлены игровые задания, которые не только познакомят ребят с анатомией человека, но и обучат азам правильного оказания первой медицинской помощи себе или другому пострадавшему.
Игры девятнадцатого блока «Маленький покупатель» помогут ребёнку не только разобраться в ассортименте и выборе различного товара, предлагаемого в магазинах, но и проведут отличный тренинг по арифметике, дадут навыки обращения с деньгами при покупках в магазине.
Двадцатый блок, «Будущему учёному», включает в себя 25 игровых заданий, которые поспособствуют развитию у ребёнка фантазии, ассоциативного мышления, сообразительности, внимания и памяти, расширят его кругозор и эрудированность.
Как по лицу человека определить, какое у него настроение? Что означает тот или иной жест? На эти вопросы ответят шестнадцать игр двадцать первого блока «Мимика и жесты».
Двадцать второй блок, «Выигрышная стратегия», поможет развить у маленького игрока не только сообразительность, но и зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности. Все эти качества обязательно пригодятся ребёнку в каждом из шестнадцати игровых «сражениях» данного блока. А участником и достойным партнёром во многих играх выступит весёлый и находчивый Компик. Кстати, состязаться с ним на игровых полях данного блока будет интересно не только дошкольнику, но и взрослому.
Двадцать третий блок, «Ловкач», содержит 16 игр. Его игры предназначены для развития у ребёнка сообразительности и быстроты принятия решения в разных игровых ситуациях, тренировки координации движений.
Двадцать четвёртый блок – это «Командные игры». Главная задача игр данного блока – показать ребятам, что такое сплочённый коллектив и как важно помогать друг другу.
Двадцать пятый блок, «Отдохни!», развлекательный. Его шестнадцать игр помогут отдохнуть и повысить настроение не только ребёнку, но и взрослому.
Интерфейс каждого из двадцати пяти блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
Тренажёр по математике содержит 160 плакатов, обеспечивает возможность тренировки ученика в выполнении 270 типов заданий для начальной школы с предложением в каждом из них неограниченного количества изменений численных значений используемых объектов.
Тренажёр по математике включает неограниченное количество самостоятельных и контрольных работ. При выполнении самостоятельной работы ребёнок не может перейти к следующему заданию, не выполнив предыдущего.
При выполнении контрольных заданий проверку и выставление оценки выполняет компьютер.
Тренажёр по русскому языку включает более двухсот плакатов, использует около 70000 слов и словосочетаний в качестве объектов приложения изучаемых правил и обеспечивает возможность подготовки ребёнка в режимах учёбы, самостоятельной работы и оценки его подготовки в режиме контроля знаний.
Тренажер имеет три режима работы:
Режим "Учёба".
Предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Он выбирает тему, а тренажёр генерирует задание. Последующее задание по теме может отличаться от предыдущего (каждая тема включают несколько сотен заданий, а их выбор компьютер производит случайным образом). При использовании этого режима ученик не может совершать ошибок (обучение ведется методом прямого понуждения к грамотности).
Режим "Самопроверка"
Также предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Отличается от режима обучения тем, что ученику предоставляется право совершать ошибки и возможность их исправления для перехода к следующему заданию (обучение ведется методом мягкого понуждения к грамотности).
Режим контроля знаний
В этом режиме формируется группа из нескольких заданий, выполнение которых позволяет объективно оценить знания ученика по выбранной теме (оценка выставляется компьютером). Режим особенно удобен для мотивации активности ученика при наличии дополнительных побуждающих факторов.
Интерактивный тренажёр для начальной школы «Окружающий мир» содержит 185 плакатов, 260 заданий, охватывает весь объём курса знакомства с природой в начальной школе и помогает ребёнку с помощью интерактивных заданий легко усвоить изучаемый в школе материал.
Интерактивное пособие "Информатика для начальной школы" включает весь объём курса информатики начальной школы, содержит более ста игр, около ста пятидесяти поясняющих плакатов и трёхсот многовариантных интерактивных заданий, которые помогают ребёнку быстро освоить азы информатики.
Для практического закрепления изучаемого материала в курс «Информатика» включены три тренажёра по составлению алгоритмов выполнения заданий: «Странник», «Навигатор», «Алгоритмика».
Интерактивный тренажёр по английскому языку для начальной школы включает весь объём курса языка в начальной школе, содержит около ста плакатов и более пятисот многовариантных интерактивных заданий, помогает ребёнку быстро освоить основы языка, легко запомнить необходимый словарный запас и научиться правильно формировать предложения.
Занятия в разделах «ЗАПОМИНАЕМ СЛОВА» и «СТРОИМ ПРЕЛОЖЕНИЯ» имеют четыре уровня выполнения:
Уровни 1 и 2 включают ознакомление учащегося со звучанием и написанием слова или предложения, а уровни 3 и 4 укрепляют их запоминание учеником.
Интерактивный тренажёр по правилам дорожного движения содержит более двадцати плакатов и около трёх десятков многовариантных заданий для знакомства ребёнка с правилами дорожного движения и основными знаками, его регулирующими.
Интерактивный тренажёр "Уроки музыки" знакомит ребёнка с музыкальными инструментами, основными видами мелодий, нотной нрамотой и момогает ребёнку сочинить свои первые музыкальныме композиции.
Интерактивный тренажёр «Финансовая грамотность», включающий 39 многовариантных интерактивных игр, поможет ребёнку приобрести навыки обращения с деньгами (монетами и бумажными купюрами), научит разбираться в ассортименте и выборе предлагаемых в магазинах товаров, объяснит, что такое товары первой необходимости и как пользоваться банкоматом. Кроме того, выполняя задания данного тренажёра, маленький игрок почерпнёт для себя интересные сведения о работе банков и биржи, ценных бумагах и трудностях, встречающихся на пути предпринимателя.
Тренажёр по математике содержит 160 плакатов, обеспечивает возможность тренировки ученика в решении 270 типов заданий для начальной школы с предложением в каждом из них неограниченного количества изменений численных значений используемых объектов.
Тренажёр по математике включает неограниченное количество самостоятельных и контрольных работ. При выполнении самостоятельной работы ребёнок не может перейти к следующему заданию, не выполнив предыдущего.
При выполнении контрольных заданий проверку и выставление оценки выполняет компьютер.
Тренажёр по русскому языку включает более двухсот плакатов, использует около 70000 слов и словосочетаний в качестве объектов приложения изучаемых правил и обеспечивает возможность подготовки ребёнка в режимах учёбы, самостоятельной работы и оценки его подготовки в режиме контроля знаний.
Тренажёр имеет три режима работы:
Режим "Учёба".
Предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Он выбирает тему, а тренажёр генерирует задание. Последующее задание по теме может отличаться от предыдущего (каждая тема включают несколько сотен заданий, а их выбор компьютер производит случайным образом). При использовании этого режима ученик не может совершать ошибок (обучение ведется методом прямого понуждения к грамотности).
Режим "Самопроверка"
Также предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Отличается от режима обучения тем, что ученику предоставляется право совершать ошибки и возможность их исправления для перехода к следующему заданию (обучение ведется методом мягкого понуждения к грамотности).
Режим контроля знаний
В этом режиме формируется группа из нескольких заданий, выполнение которых позволяет объективно оценить знания ученика по выбранной теме (оценка выставляется компьютером). Режим особенно удобен для мотивации активности ученика при наличии дополнительных побуждающих факторов.
Интерактивный тренажёр «Окружающий мир» содержит 185 плакатов, 260 заданий, охватывает весь объём курса знакомства с природой в начальной школе и помогает ребёнку с помощью интерактивных заданий легко усвоить изучаемый в школе материал.
Интерактивное пособие «Информатика для начальной школы» включает весь объём курса информатики начальной школы, содержит большое количество игр, около ста плакатов и двухсот многовариантных интерактивных заданий, помогает ребёнку быстро освоить азы информатики.
Интерактивный тренажёр по английскому языку для начальной школы включает весь объём курса языка в начальной школе, содержит около ста плакатов и более пятисот многовариантных интерактивных заданий, помогает ребёнку быстро освоить основы языка, легко запомнить необходимый словарный запас и научиться правильно формировать предложения.
Интерактивный тренажёр по правилам дорожного движения содержит более двадцати плакатов и около трёх десятков многовариантных заданий для знакомства ребёнка с правилами дорожного движения и основными знаками, его регулирующими.
Интерактивный тренажёр «Уроки музыки» знакомит ребёнка с музыкальными инструментами, основными видами мелодий, нотной грамотой и помогает ребёнку сочинить свои первые музыкальные композиции.
Комплект «Волшебный ключ» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя материалы по русскому языку. Программы комплекта разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером и имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс, адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами.
При запуске комплекта интерактивных развивающих программ «Волшебный ключ» на экране открывается его каталог - девять блоков:
«Русский язык в играх»
«Учимся читать»
«Банк слов»
«Русский язык для смекалистых»
«Сочини сам!»
«Русский язык. 1 класс»
«Русский язык. 2 класс»
«Русский язык. 3 класс»
«Русский язык. 4 класс»
Чтобы зайти в интересующий пользователя блок, нужно щёлкнуть по заставке с его названием.
Вернуться обратно из каталога блока на входную страницу можно нажатием одной из четырёх кнопок, расположенных в углах экрана.
Первые пять блоков: «Русский язык в играх», «Учимся читать», «Банк слов», «Русский язык для смекалистых», «Сочини сам!» предназначены для дошкольников. В игровой форме ребята познакомятся с буквами и алфавитом, научатся читать и составлять из слогов слова, расширят свой словарный запас, научатся сами сочинять различные иллюстрированные истории.
Шестой, седьмой, восьмой и девятый блоки включают в себя материал по русскому языку для учеников 1 - 4 классов.
Комплект содержит:
• 50 игр, содержащих 450 интерактивных заданий;
• озвученный банк из 600 слов с иллюстрациями;
• 25 тем для знакомства с азбукой и обучения чтению дошкольников;
• 100 иллюстрированных тем для изучения русского языка учениками 1-4 классов;
• более 70000 слов и словосочетаний, обеспечивающих многовариантность заданий в выполняемых упражнениях;
• конструктор картинок, включающий наборы тематических рисунков для создания ребёнком устных историй.
Для работы с программой может использоваться обычный компьютер, планшет, интерактивный стол или интерактивная доска.
Комплекс развивающих игр и тестов для детей от 3 до 8 лет, разработанный профессиональными российскими методистами при участии заслуженных педагогов России.
Уникальное программное обеспечение, включающее более 80 обучающих игр и 110 тестов, направленных на развитие памяти, внимания, логики, изучение счета и английского языка. Также в программное обеспечение входят приложения: рисование, раскраски, шахматы и шашки. Прохождение всех игр способствует расширению у ребенка знаний об окружающем его мире.
Присутствует функция разделения экрана на 2-4 игровых сектора (до 8 детей за одним устройством).
Поддержка мультитач до 132 касаний.
Соответствует действующим требованиям ФГОС.
С этим программным обеспечением вы сможете обучить дисциплине «Финансовая грамотность» детей младшего и среднего школьного возраста (7-12 лет). ПО подходит для интерактивных панелей, столов, досок, компьютеров и планшетов. Разработано с учётом нормативов Центрального Банка РФ.
Специализированное программное обеспечение состоит из 4 блоков: введение, начальный, основной и продвинутый, где содержится более 100 аналитических и творческих задач на повышение финансовой грамотности.
Темы, входящие в программу, по блокам:
Введение: расходы семьи, карманные деньги, стоимость товаров, собственное дело.
Начальный блок: осознанные покупки, мошенники, доход семьи, сколько стоит бизнес, планирование расходов.
Основной блок: настоящие и фальшивые деньги, что умеют деньги, своё дело, финансовые риски, семейные накопления, деньги в разных странах.
Продвинутый блок: планирование семейного бюджета, личные финансы, анализ цен, долги и кредиты, банковская карта, творческое дело.
Обучение построено с учётом возрастных особенностей детей: в нём есть и теория, и множество интересных экономических игр, головоломок, кроссвордов и загадок. Более старшие ученики поработают с графиками, вычислительными задачами и разберут практические кейсы, которые могут им встретиться в жизни.
Программное обеспечение разработано для реализации распоряжения Правительства РФ № 2039-р «Стратегия повышения финансовой грамотности в Российской Федерации на 2017–2023 годы».
В рамках Национального проекта «Экология» мы разработали специализированный методический интерактивный комплекс «АЛМА Экология», который нацелен на знакомство детей с актуальными экологическими проблемами и их решением.
Детям предлагается 8 тематических многоуровневых игр, направленных на развитие логики, реакции, пространственного мышления, алгоритмики, памяти, навыков счета и сортировки.
Для проверки знаний и расширения кругозора дети могут принять участие в викторине-квесте (до 6 игроков/команд), созданной по принципу электронной настольной игры и состоящей из 40 вопросов разного уровня сложности.
Также в программу входит 15 образовательных мультфильмов по экологии.
• «Алма Творческая студия»,
• Документ-камера.
• Макеты раскрасок в электронном виде, более 30шт.
«АЛМА 5 островов» – это образовательный квест, большая настольная игра в современном интерактивном виртуальном мире.
Пройдя квест от начала до конца, ваш ребенок с уверенностью скажет: «К школе готов!»
Участники активируют вращающуюся стрелку, которая указывает на число клеток, которые пройдет фигура. Чтобы сделать ход, нужно правильно выполнить задание, основанное на проверке минимальных знаний, которыми должен обладать дошкольник. В случае неверного ответа фигурка возвращается на место, но ребенок видит, где ошибся и таким образом усваивает материал.
Можно играть как одному, так и в составе 2-6 человек (команд).
Подходит для использования на любых компьютерах и сенсорных устройствах.
Создано 2 локации:
1) Интерактивное морское дно, в котором присутствуют анимационные герои сказок А.С.Пушкина – русалка, избушка на курьих ножках, ученый кот, богатыри. Анимационные герои двигаются и имитируют взаимодействие друг с другом.
2) Сказочный лес, в котором присутствуют анимационные герои – белка, сова, кролик. Анимационные герои двигаются и имитируют взаимодействие друг с другом.
Создано более 10 персонажей.
Программное обеспечение рекомендуется к использованию на любых сенсорных устройствах.
Программное обеспечение для проведения уроков физкультуры в интерактивной форме. Подходит для дошкольных учреждений и начальной школы.
Для работы требуется Kinect 2.0
Белый медведь УМКА с помощью бесконтактного сенсорного контроллера поможет провести педагогу весёлую зарядку. Kinect улавливает характерные движения человека и передаёт их персонажу на экране. Ведущий вместе с медведем может показать ребятам:
— пятиминутную разминку;
— утреннюю зарядку;
— комплекс общеукрепляющих упражнений;
— занятия по спортивной профориентации;
— викторину «Мир спорта».
Универсальное программное обеспечение позволяет без малейших знаний программирования создавать интерактивные презентации и составлять расписание с использованием ваших мультимедиа файлов:
- файлы расписания в Microsoft Еxcel и *pdf;
- фотографии;
- видео;
- документы.
ПО насчитывает десятки возможных применений.
Управление программой интуитивно понятно, как для взрослых, так и для детей.
Работает на любых сенсорных устройствах.
Подходит для работы в любом учреждении:
- детские сады, школы, университеты;
- больницы и поликлиники;
- торговые центры;
- бизнес – центры;
Предоставляется электронная инструкция по эксплуатации.
Интерактивный комплекс «ТачИнформ: Детский сад» позволяет:
- Подробнее рассказать об образовательном учреждении и его персонале, показать необходимую документацию;
- Транслировать новости и объявления о жизни детского сада;
- Выкладывать в общий доступ фото и видео материалы о различных мероприятиях;
- Связываться с администрацией через электронную почту;
- Назначать встречи с дирекцией и персоналом;
- Оставлять жалобы, отзывы и предложения в электронной книге отзывов;
- И многое другое.
Версия «Лайт» включает в себя следующие модули:
- Главное меню, Меню, Улучшенное меню
- Новости, Документ и новости
- Текстовые документы (PDF, DOC, XPS), шаблон PDF (заполнение форм)
- Галерея изображений, Портретная галерея
- Видео
- Браузер*
- Фотогалерея, Фотоальбом, Галерея мультитач
- Видеоальбом
- Почтовое сообщение (Веб-камера**)
- Аудио
- Библиотека документов/Медиа библиотека
- Экспозиция
- Малая навигация
- Бегущая строка
- Медиа область
Примечания: * можно докупить к версии «Лайт».
Версия «Проф» включает модули предыдущих версий и следующие:
- Анкета**
- Анкета расширенная**
- Книга отзывов**
- Карта**
- Меню изображений**
За дополнительную плату доступны развлекательные модули и второй монитор. Без дополнительной оплаты можно использовать Редактор тем, Поиск, Панель управления и DS-галерею (в версии «Лайт» — без файловых папок).
Как работает интерактивный комплекс «ТачИнформ: Детский сад» в ДОУ
- Предоставьте открытый доступ ко всей необходимой информации о дошкольном образовательном учреждении.
- Информируйте родителей и воспитателей о нововведениях и других событиях: информация о внесении обязательных платежей, пожертвований для нужд ДОУ.
- Разместите информацию о составе воспитателей и администрации — продемонстрируйте портфолио и профессиональные достижения вашего персонала.
- Получите обратную связь от посетителей ДОУ — проводите опросы и анкетирования, соберите мнения о Вашем образовательном учреждении.
- Создавайте яркие презентации и отчеты о работе учреждения
NEW! Программное обеспечение «ТачИнформ» оснащено специальным режимом для удобства людей с ограниченными возможностями. Возможны и другие доработки — от изменения внешнего вида до адаптации сценария приложения.
Информационная система «ТачИнформ: Электронная школа» позволяет
- Отобразить электронное расписание уроков, факультетов и других мероприятий;
- Оперативно сообщить о новостях и событиях учебного заведения;
- Предоставить подробную информацию о преподавательском составе, указать на их опыт работы и полученные награды;
- Получить обратную связь, провести опросы и анкетирования, узнать мнение об образовательном учреждении;
- Показать фото- и видеоматериалы со значимыми событиями в жизни учебного заведения
Решение «ТачИнформ: Электронная школа» существует в трех версиях: «Лайт», «Стандарт» и «Проф». Электронное расписание доступно во всех трех версиях.
Версия «Лайт» включает в себя следующие модули:
- Главное меню, меню, улучшенное меню
- Новости, Документ и новости
- Текстовые документы (PDF, DOC, XPS), шаблон PDF (заполнение форм)
- Галерея изображений, Портретная галерея
- Видео
- Браузер*
- Фотогалерея, Фотоальбом, Галерея мультитач
- Видео-альбом
- Почтовое сообщение (Веб-камера**)
- Аудио
- Библиотека документов/Медиа библиотека
- Экспозиция
- Малая навигация
- Бегущая строка
- Медиа область
Примечания: * можно докупить к версии «Лайт».
Версия «Проф» включает модули предыдущих версий и следующие:
- Анкета**
- Анкета расширенная**
- Книга отзывов**
- Карта**
- Меню изображений**
За дополнительную плату доступны Развлекательные модули и Второй монитор. Без дополнительной оплаты можно использовать Редактор тем, Поиск, Панель управления и DS-галерею (в версии «Лайт» — без файловых папок).
Использование интерактивных систем «ТачИнформ» в учебных заведениях
- Отобразите электронное расписание уроков, факультетов и других мероприятий;
- Оперативно сообщите о новостях и событиях учебного заведения;
- Предоставьте подробную информацию о преподавательском составе, укажите на их опыт и полученные награды;
- Получите обратную связь, проводите опросы и анкетирования, узнайте мнение об образовательном учреждении;
- Выкладывайте фотогалереи и видеоматериалы со значимыми событиями в жизни учебного заведения.
Информационная система «ТачИнформ: Университет» позволяет:
- Предоставить подробную информацию об учебном заведении, о направлениях обучения и специальностях, институтах, факультетах, кафедрах; о студенческой деятельности;
- Рассказать о научно-исследовательской деятельности, о развитии заведения в той или иной области;
- Рассказать выпускникам о возможностях трудоустройства по специальности; показывать вакансии проверенных работодателей;
- Отобразить электронное расписание занятий, факультетов, других мероприятий;
- Оперативно сообщить о новостях и событиях учебного заведения;
- Показать карту кампуса со всеми важными объектами, дать возможность осуществить 3D-тур по территории и зданиям;
- Рассказать о преподавательском составе, указать на их опыт работы и полученные награды;
- Получить обратную связь, провести опросы и анкетирования, узнать мнение об образовательном учреждении;
- Показать фото- и видеоматериалы со значимыми событиями в жизни учебного заведения и т.п.
- Предоставить безопасный доступ к официальному сайту заведения (или любому другому необходимому сайту); обеспечить доступ в личный кабинет учащегося напрямую с киоска;
- Получать прибыль от интерактивного комплекса, предоставив рекламные возможности для партнеров и спонсоров.
Информационная система ВУЗа в версии «Проф» включает следующие модули:
- Главное меню, меню, улучшенное меню
- Новости, Документ и новости
- Текстовые документы (PDF, DOC, XPS), шаблон PDF (заполнение форм)
- Галерея изображений, Портретная галерея
- Видео
- Браузер
- Фотогалерея, Фотоальбом, Галерея мультитач
- Видеоальбом
- Почтовое сообщение (Веб-камера)
- Аудио
- Библиотека документов/Медиа библиотека
- Экспозиция
- Малая навигация
- Бегущая строка
- Медиа область
- Анкета
- Анкета расширенная
- Книга отзывов
- Карта
- Меню изображений
Для текстовых документов доступны атрибуты «Отправить на электронную почту» и «Печать».
За дополнительную плату доступны Развлекательные модули и Второй монитор. Без дополнительной оплаты можно использовать Редактор тем, Поиск, Панель управления и DS-галерею.
Интерактивные системы «ТачИнформ» в образовании
- Автоматизируйте информирование абитуриентов;
- Отобразите электронное расписание занятий, факультетов и других мероприятий;
- Оперативно сообщите о новостях и событиях учебного заведения;
- Предоставьте подробную информацию о преподавательском составе, укажите на их опыт и полученные награды;
- Получите обратную связь, проводите опросы и анкетирования, узнайте мнение об образовательном учреждении;
- Выкладывайте фотогалереи и видеоматериалы со значимыми событиями в жизни учебного заведения.
Интерактивный музей «ТачИнформ» позволяет:
- Рассказывать об экспонатах музея, об истории создания и развития, о людях, внесших вклад в его существование;
- Показывать информацию об экскурсиях, о значимых событиях, транслировать новости и объявления;
- Выкладывать фото и видео материалы различной тематики;
- Демонстрировать какую-либо документацию;
- Проводить опросы населения, получать обратную связь через электронные сообщения и записи в интерактивной книге отзывов;
- Давать безопасный доступ к интернет-ресурсам;
- Использовать карты местности для указания каких-либо значимых объектов, связанных с музеем и многое другое.
Решение «ТачИнформ: Интерактивный музей» доступно в трех версиях: «Лайт», «Стандарт» и «Проф». В демоверсии использован Редактор тем для изменения внешнего вида интерфейса.
Версия «Лайт» включает в себя следующие модули:
- Главное меню, меню, улучшенное меню
- Новости, Документ и новости
- Текстовые документы (PDF, DOC, XPS), шаблон PDF (заполнение форм)
- Галерея изображений, Портретная галерея
- Видео
- Браузер*
- Фотогалерея, Фотоальбом, Галерея мультитач
- Видеоальбом
- Почтовое сообщение (Веб-камера**)
- Аудио
- Библиотека документов/Медиа библиотека
- Экспозиция
- Малая навигация
- Бегущая строка
- Медиа область
Примечания: * можно докупить к версии «Лайт».
Версия «Проф» включает модули предыдущих версий и следующие:
- Анкета**
- Анкета расширенная**
- Книга отзывов**
- Карта**
- Меню изображений**
За дополнительную плату доступны Развлекательные модули и Второй монитор. Без дополнительной оплаты можно использовать Редактор тем, Поиск, Панель управления и DS-галерею (в версии «Лайт» — без файловых папок).
Создайте свой интерактивный музей с ПО «ТачИнформ»
Красивый дизайн фантазируйте без ограничений, создавайте свой уникальный дизайн
Простота и доступность разрабатывайте информационные системы без навыков программирования
Скорость разработки на создание системы требуется от 2-3 дней до нескольких недель
Надежность и безопасность используйте киоск без риска заражения вирусами, так как не требуется постоянное подключение к сети
NEW! Программное обеспечение «ТачИнформ» оснащено специальным режимом для удобства людей с ограниченными возможностями.
Пользователь системы может записаться в интересующий его кружок или студию, предварительно узнав о достижениях, отчетных концертах и встречах. Система позволяет размещать информацию о руководителе студии, способах связи и времени работы, а также дает возможность посетителям задать интересующий вопрос через форму обратной связи или по электронной почте. Используя дополнительные опции, можно выводить на интерактивной панели сайт организации. В системе доступны рекламные блоки, анкетирование, вывод информации на второй (неинтерактивный) монитор, который может располагаться как на самом киоске, так и отдельно.
Интерактивная система для дома культуры позволяет:
- отображать расписания кружков и секций с возможностью записи или отправки сообщений;
- информировать о новостях и объявлениях;
- предоставлять фото- и видео-информацию об организации, как в теле страницы, так и отдельно в виде фото- и видео-галерей;
- проводить опросы, анкетирования;
- структурированно размещать текстовую информации (docx, pdf) в разделе библиотека документов;
- предоставлять безопасный доступ в интернет;
- размещать рекламу в виде рекламных блоков, бегущей строки, заставки при неактивности и на дополнительном мониторе.
Решение «ТачИнформ: Дом культуры» доступно в трех версиях: «Лайт», «Стандарт» и «Проф». В демоверсии использован Редактор тем для изменения внешнего вида интерфейса.
Версия «Лайт» включает в себя следующие модули:
- Главное меню, меню, улучшенное меню
- Новости, Документ и новости
- Текстовые документы (PDF, DOC, XPS), шаблон PDF (заполнение форм)
- Галерея изображений, Портретная галерея
- Видео
- Браузер*
- Фотогалерея, Фотоальбом, Галерея мультитач
- Видеоальбом
- Почтовое сообщение (Веб-камера**)
- Аудио
- Библиотека документов/Медиа библиотека
- Экспозиция
- Малая навигация
- Бегущая строка
- Медиа область
Примечания: * можно докупить к версии «Лайт».
Версия «Проф» включает модули предыдущих версий и следующие:
- Анкета**
- Анкета расширенная**
- Книга отзывов**
- Карта**
- Меню изображений**
За дополнительную плату доступны Развлекательные модули и Второй монитор. Без дополнительной оплаты можно использовать Редактор тем, Поиск, Панель управления и DS-галерею (в версии «Лайт» — без файловых папок).
NEW! Программное обеспечение «ТачИнформ» оснащено специальным режимом для удобства людей с ограниченными возможностями.
Новая версия офисных продуктов Microsoft включает в себя приложения: Word, Excel, PowerPoint, Outlook и OneNote.
Проводите планирование и управляйте сложными и интересными структурами данных, создавайте профессиональные маркетинговые материалы и уникальный контент, общайтесь посредством электронной корреспонденции. Благодаря единой панели повседневных дел, позволяет отображать сообщения, задачи и встречи в рамках общего интерфейса, а простые инструменты форматирования и набор шаблонов облегчат создание безукоризненной документации.
Ключевые преимущества Microsoft Office Professional 2019:
- Возможность работать с документами в любое время, в любом месте и на любом устройстве.
- Поддержка полноэкранного режима приложений.
- Обновленная панель задач позволяет легко управлять графическими элементами: перемещать, переворачивать и выравнивать, а также изменять их размер.
- Новые возможности Word для совместного редактирования документов и работы со стилями.
- Обновлённые функции Excel: диаграммы, графики, горячие клавиши, формулы и автозаполнение, - помогут быстрее сделать аналитику в сводных таблицах.
- Обновленный режим докладчика в PowerPoint теперь одновременно отображает на экране Mac текущий и следующий слайды, заметки и таймер, в то время как аудитория видит только презентацию.
- Новый Outlook обеспечивает взаимодействие между Outlook для ПК, Outlook онлайн, и Outlook для iPad, iPhone и Android устройств.
- Цифровой блокнот OneNote, доступный с любого устройства, поможет собирать и структурировать информацию, а также делиться ей.
Ключевые преимущества Microsoft Office для дома и учебы 2019:
- Единоразовый платёж.
- Одна версия для двух ОС - Mac и Windows 10.
- Лицензия предназначена для 1 устройства.
- Обновлённые функции Word: переводчик и режим фокусировки позволяют убрать всё лишнее, и не отвлекаться на сторонние приложения.
- Обновлённые функции Excel: диаграммы, графики, временная шкала, карта 2D, - помогут быстрее сделать аналитику в сводных таблицах.
- Обновлённые функции PowerPoint: поддержка 3D объектов в презентации, новые функции работы со слайдами, интерактивное оглавление, вставка иконок и SVG-графики.
- Цифровой блокнот OneNote, доступный с любого устройства, поможет собирать и структурировать информацию, а также делиться ей.
- компьютерную программу «Игры для Тигры»;
- методические рекомендации по ее применению в коррекционно-образовательном процессе (учебно-методическое пособие).
Компьютерная логопедическая программа "Игры для Тигры" предназначена для коррекции общего недоразвития речи у детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста.
Программа позволяет эффективно работать над преодолением нарушений речи при дизартрии, дислалии, ринолалии, заикании, а также при вторичных речевых нарушениях.
Отличные рисунки, объемное изображение, звуковое сопровождение действий, познавательная направленность упражнений, игровая интерактивная форма подачи учебного материала и веселый ведущий Тигренок - все это делает программу привлекательной, способствует повышению мотивационной готовности детей к логопедическим занятиям.
Применение программы "Игры для Тигры" способствует индивидуализации и повышению эффективности коррекционно-образовательного процесса.
В программе более 50 упражнений, объединенных в четыре тематических блока, представляющих основные направления коррекционной работы: "Фонематика", "Просодика", "Лексика" и "Звукопроизношение".
Основные принципы, положенные в основу построения программы "Игры для Тигры":
системный и деятельностный подход к коррекции нарушений речевого развития;
игровая форма обучения;
интерактивность;
полисенсорное воздействие, при котором слуховое восприятие информации сочетается с опорой на зрительный контроль, что позволяет задействовать сохранные анализаторы и способствует активизации компенсаторных механизмов;
дифференцированный подхода к обучению. Программа содержит различные по сложности или объему варианты заданий и имеет возможность индивидуальной настройки;
объективность. Программа позволяет зафиксировать начальные данные состояния корригируемой функции, ее состояние в процессе работы и конечные данные;
создание психолого-педагогических условий развития положительной мотивации у детей.
— Диск с ПО "Окружающий мир", лицензионный ключ на 10 ПК;
— Методическое пособие для педагогов.
— Диск с ПО "Окружающий мир", лицензионный ключ на 10 ПК;
— Методическое пособие для педагогов.
— Диск с ПО "Развитие речи", лицензионный ключ на 10 ПК;
— Методическое пособие для педагогов.
— Диск с ПО "Развитие речи", лицензионный ключ на 10 ПК;
— Методическое пособие для педагогов.
— Диск с ПО "Математика", лицензионный ключ на 10 ПК;
— Методическое пособие для педагогов.